视频编辑基础知识

视频编辑基础知识

第一部分:色彩知识

色彩模式

1、 RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。

2、灰度模式属于非彩色模式。

3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。

4、HSB模式?? 色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。

图形、像素和分辨率

1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。

2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。

颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

Alpha通道

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 第二部分 视频基础

非线性编辑

简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。

非线性编辑的应用范围

1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过30多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基于PC平台的非线性编辑软件有Adobe Premiere等。

彩色电视的三种制式

NTSC制(美国,加拿大,日本等);PAL制(欧洲,中国等);SECAM制(法国等) 时间码

视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。

小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。

PAL制采纳的是25帧/秒的标准。

NTSC制采纳的是29.97/帧秒的标准。早期的黑白电视使用的30帧/秒标准。

扫描

把二维的图像信号转换为一维的电信号。

NTSC制每帧扫描525行,每秒扫描30帧;

PAL制每帧扫描625行,每秒扫描25帧。

每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。

每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。

扫描方式:隔行扫描和逐行扫描

隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。在电视系统中,采用两个垂直扫描场表示一帧 帧、帧速率

视频是由一系列的单独图像(称之为帧)

典型的帧速率范围是24~30帧/秒

常用的压缩编码技术:

1、JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,用于压缩静态图像

2、MPEG是Motion Pictures Experts Group(运动图像专家组)的缩写,用于压缩动态图像。MPEG有不同的压缩标准,VCD采用的是MPEG-1,DVD采用的是MPEG-2。

常用的音频文件格式:

1、声音文件,主要有:*.wav文件,是Windows平台支持的格式;*.aif/*.aiff文件,是Macintosh平台支持的格式,也被很多Windows应用程序支持;*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG标准中的音频部分,压缩率分别是4:1,6:1-8:1,10:1-12:1;*.voc文件等。

2、MIDI文件,主要有:*.mid/*.rmi文件,只包含产生某种声音的指令,是一种音乐演奏指令序列;*.cmf文件等。

3、模块文件,即有声音数据,又包含指令序列,有:*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it等。

常用的图像文件格式

1.GIF格式

GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输 GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。

2.BMP格式

BMP格式是微软Windows应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种格式,其中前3种有彩色映像

3.JPG格式

JPG是JPEG的缩写,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。

4.PSD格式

PSD格式是Photoshop的一种专用存储格式。

5、FLM格式

FLM格式是Premiere的一种输出格式。Adobe Premiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。

6.EPS格式

EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。对Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插图软件的平滑连接。

处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。静态图像对Adobe Premiere而言,是一种必不可少的素材。

7.FLC格式

FLC格式是AutoDesk公司的动画文件格式,使用过3DS、3DS MAX的人一定不陌生,FLC格式从早

期的FLI格式演变而来的,是一个8位动画文件,其尺寸大小可任意设定。实际上,它的每一帧都是一个GIF图像,但所有的图像都共用同一个调色板。

8.TGA格式

True vision公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Taiga和ATVISTA图像捕获板。现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。

为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。

第三部分 影视术语

场景:一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。

字幕:字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。

转场过渡:两个场景之间如果直接连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。这时使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。最简单的切换就是淡入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以3D方式飞进来等等。切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。

滤镜:通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等

特殊效果:就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。

QuickTime:Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

Microsoft Video for Windows:Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

Capture(获取):将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。

第四部分 编辑数字视频的基本工作过程

视频制作主要有4个过程:采集、合成、增加特殊效果和输出

在Premiere中可以把各种不同的素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。

1、确定视频剧本和准备素材数据文件。

2、启动Premiere系统,打开剪辑(Clip)子窗口进行素材的浏览和定义,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。

3、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。如果需要在两段素材间加切换或过渡特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的A或B轨道;对静止图像要设置持续时间。

4、定义切换特技效果和参数。

5、利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。

6、利用标题(Title)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几何图形。

8、为视像配音,将声音素材片段置于建造窗口的声音轨道道上,调整效果和同步位置。

9、预演,修改和调整。

10、保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。

11、编译视频(Make Movie)。首先进行编译参量设置,而后进入编译。生成AVI 或MOV文件。

视频采集卡:视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。按照其用途可分为

1、广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。每分钟数据量至少要消耗200MB,一般连接BetaCam摄/录像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。

2、专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些。适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。

3、民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。 视频采集-Rex Video:视频采集是一个将视频素材从外部输入到计算机内部的过程。

配置DV

步骤1:配置你的编码器

步骤2:设置你的色度和亮度值

步骤3:设置DV和视频格式

步骤4:设置I. LINK连接

步骤5: 调节输出预卷

步骤6: 调节模拟视频输入

步骤7: 完成设置后,单击应用(Apply)。

四种采集方式:手动、批采集、无缝隙采集和遥控采集,批采集方式允许你浏览整个磁带,并且确定一个包括不同入点和出点的视频素材列表,批采集过程使用DV时码作为参考,而且它的每一次保存比手动采集精确。无缝隙采集(DV和模拟)采集方法是一次将所有素材全部采集,视频素材的长度取决于你使用的视频硬盘容量的大小,例如:一块17GB容量的硬盘,可以存储大约73分钟的视频素材,如果你一块硬盘上没有足够的空间来存放素材,那么你可以指定另一块硬肋来继续采集,无缝隙采集可以跨越多个硬盘。

第五部分 视频格式

ASF

ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

n AVI

n AVI 是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式!再简单点就是---非网络版本的 ASF !

AVI

AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。

MPEG

MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。

DIVX

DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术 --- MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视频质量了,

而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!

QuickTime

QuickTime(MOV)是 Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的 MAC 机上存在。后来才发展到支持 WINDOWS 平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好!

REAL VIDEO

REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面 ASF 的它的有力竞争者!

第六部分 数码视频常用名词

Digital Video

数字视频

数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或 “1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。

Codec

编码解码器

编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通

过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA显示器就有640*480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。

动静态图像压缩

静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩标准:

1.JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准:

用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真程度很小。目前使用范围广泛(特别是 Internet网页中)。这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的4:1到10:1的压缩比来存档静态图像。动态JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样。动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。

2.H.261标准:主要适用于视频电话和视频电视会议。

3.MPEG(Motion Picture Experts Group,全球影象/声音/系统压缩标准)标准:包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分。 MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。

在多媒体数据压缩标准中,较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等。

MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100-1/200,音频压缩率为1/6.5。MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。 MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上。VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准。

MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。 MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率,是MPEG-1播放速度的四倍。它适用于高要求的广播和娱乐应用

程序,如: DSS卫星广播和DVD,MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。

MPEG-4标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时图像传输,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。较之前两个标准而言,MPEG一4为多媒体数据压缩提供了—个更为广阔的平台。它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体的算法。它可以将各种各样的多媒体技术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算法,也包括图像合成、语音合成等技术。

DAC

即数/模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。 DAC的位数越高,信号失真就越小。图像也更清晰稳定。

AVI

AVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

RGB

对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示—红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

YUV

YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面—色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。

复合视频和S-Video

NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信

号是由多种数据“叠加”起来的,故称之为“复合视频”。S-Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。

NTSC、PAL和SECAM

基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。

在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。就拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成—个垂直同步信号(VSYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。

另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界上彩色电视主要有三种制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一。我国采用的是PAL-D制式。

Ultrascale

Ultra6cale是Rockwell(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩放。在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己非常麻烦。而采用 UltraScale技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥,迸行类似的纵横方向自由伸缩。

第七部分 关于IEEE1394接口和DV捕捉的使用技巧

什么是IEEE1394,什么是火线?

1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为iLink, 而创造了这一接口技术的Apple(老枯最喜欢的一家公司)称之为Firewire,火线。IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速。刚出来的时候,被视为可以取代scsi等其他外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。所以我看到有人说,1394总线会被USB2.0取代。不过近一年来,随着成本下降,1394卡正迅速普及。也逐渐出现了其他一些相

关设备,如数码相机,硬盘,webcam等。

所以说,严格的讲,1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡。比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上。不过因为1394卡的绝大多数用途是接摄象机,所以,我们通常把它看作捕捉卡了。

1394接口相对于模拟视频接口的捕捉/回录有什么优势?

1394捕捉/会录是原汁原味的,也就是说,可以在捕捉/回录过程没有任何损失。可以做一个很准确的类比:模拟视频像录音带翻录一样,是模拟转录,次数越多质量越差,而1394转录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别。

1394卡有什么种类?为什么价格差异很大?如何选择?

可以简单的分成两类: 1)带有硬件DV实时编码功能的DV卡,和 2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)。

带有硬件编码功能的DV卡一般价格在5000以上,比如RT2000。 带有硬件编码的DV卡可以大大提高DV编辑的速度,可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能。

软件编码的1394卡需要codec软件来进行DV的编辑。速度较慢,但成本比较低,一般2000元以内。随着CPU的不断提速,软卡的性能也会逐渐提升。软卡之中也分2类:一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。二是OHCI(open host connect interface)卡。

OHCI1394卡是PC的标准接口卡,象USB, SCSI等是一样的概念,在windows98, win2000中作为标准设备加以支持。此类卡生产厂商不提供软件 DV codec, 但是microsoft的DirectX中提供了免费的DV codec ,也可以通过更换成别的codec提高质量。OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜,而且可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘,webcam等。

各种OHCI卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。由于控制芯片的差异,1394卡可能有软件兼容性的问题。根据网友们的经验,老枯建议选择TI控制芯片的OHCI1394卡,如pyro, 华硕,sunny等等。正常价格在800元以下。业余爱好者请选用OHCI1394卡,专业工作者可考虑硬件DV卡。

不同的1394卡会在DV捕捉中造成视频质量差异么?

这个问题就相当于问:“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么?" 如果没有产品制造质量问题,所有的1394卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。

实际上,1394卡的功能不过是把DV格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已。并不象MPEG捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件。DV格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了。即使1394卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在捕捉时候不起作用。

不同的1394卡编辑生成的DV质量有差异么?

带有硬件编解码功能的1394卡利用其卡上的硬件进行DV生成,不同的卡会有不同的编码质量。而对于OHCI1394卡而言,编解码功能通过软件codec实现,所以和卡本身无关,只在于选用的软件codec的质量高低。优秀的软件codec包括canopus, mainconcept等。

很多朋友在把DV采集到PC以后,播放avi文件,发现有“问题”。最常见的是以下一些。实际上,这些问题都和DV捕捉的质量无关:如果把采集的这些文件回录到摄象机上,在TV上观察,你会发现效果和源视频完全一致!

1)播放时候闪动,画面不连续:

许多朋友认为这是由于采集时候掉帧造成的,实际上这很可能是你的PC不能正常播放DV文件造成的。DV播放对CPU的要求比较高,对磁盘和内存的速度也有要求。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。

2)为什么只采集到360x288的大小?

PAL DV的分辨率是720x576。由于1394只是数据传输的作用,而不对视频内容做任何处理,所以真要想要通过1394口采集到720x288并不是件直接能办到的事情。一些朋友在采集DV以后看到属性是360x288,其实这是因为directX中对于DV播放的设置为50%大小,设置为全屏100%以后即可解决问题。方法如下:用media player播放DV AVI文件,在文件-->属性-->高级-->DV video decoder中设置分辨率为全屏,并设为缺省值。

3)在运动物体的边缘出现横向的“毛刺”:

毛刺的产生是因为摄象机和电视的一个帧有两个场组成,两个场的产生时间是不一样的。在PC上,我们是同时看到一个帧即两个场,所以看到了由于运动位移产生的“毛刺”。这在PC上观察感觉难以接受,但是在TV上观察的时候反而是一种优势,使运动更为平滑。

如果制作的目的只是为了在PC上观看,可以在编辑的时候用de-interlace消除交错的“毛刺”。

4)画面色彩不好,和摄象机上看到的不一致:

这是因为PC和TV的色彩系统有差别造成的,所以好的视频编辑系统应该接有监视器,而不是在PC显示器上看效果。

我在用1394卡做DV捕捉的时候有掉帧,如何解决?

首先请确认你的问题真的是掉帧,而不是前面问题中的误会。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。

如果真的是有掉帧,请在以下方面检查:

1)给1394卡设置一个单独的IRQ号,参考安装篇。

2)对OHCI卡建议使用微软的DV摄象机驱动

3)检查windows, directX安装的版本正确,并有相关补丁。如果用premiere6和MSP6捕捉,也要安装其相应的补丁。

3)启动硬盘的DMA功能

4)清理磁盘碎块

5)采集的时候不要在PC上做其他工作

我不能成功回录到摄象机上,如何解决?

1)首先,保证你的摄象机是支持dv回录的。欧洲版的dv机器由于税额问题都取消了这一功能。有摩机的方法可以通过修改机器的firmware恢复dv回录功能。

2)其他建议和前面关于捕捉的问题一样?

第八部分 制式

目前,世界上实际用于彩色电视广播的是NTSC制、PAL制和SECAM制这三种彩色电视制式。

1 NTSC制

NTSC制又称为恩制。它属于同时制,是美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。这种制式的色度信号调制特点为平衡正交调幅制,即包括了平衡调制和正交调制两种,虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。NTSC制电视的供电频率为60Hz,场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行,图像信号带宽为6.2MHz。采用NTSC制的国家美国、日本等国家。

2 PAL制

PAL制又称为帐尔制。它是为了克服NTSC制对相位失真的敏感性,在1962年,由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补尝作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好,但PAL制的编码器和解码器都比NTSC制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。

由于世界各国在开办彩色电视广播时,都要考虑到与黑白电视兼容的问题,因此,采用PAL制的国家较多,如我国、德国、新加坡、澳大利来等。不过,仍须注意一个问题,由于各国采用的黑白电视标准并不相同,即使同样提PAL制,但在某些技术特性上还会有差别。PAL制电视的供电频率为50Hz、场频为每秒50场、帧频为每秒25帧、扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2,5.5,5.6MHz等。

3 SECAM制

SECAM制即塞康制。它是法文Sequentiel Couleur A Memoire的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功的,它属于同时顺序制。在信号传输过程中,亮度信号每行都传送,而两个色差信号则是逐行依次传送,即用行错开传输时间的办法来避免同时传输时所产生的串色以及由其造成的彩色失真。SECAM制色度信号的调制方式与NTSC制和PAL制的调幅制不同,因此,它不怕干扰,彩色效果好,但其兼容性较差。世办上采用SECAM制的国家主要有俄罗斯、法国、埃及等国家。

第九部分 DVD 刻录名词解释

由于越来越大量档案的需求,或在影片的剪辑备份,DVD 刻录机已然成为近来的热门话题,也有越人越多人准备选购刻录机. 由于单片容量就高达 4.7GB,是一般 CD-R 光盘片容量的七倍之多. 要是您很久没有到市场晃晃,您会发现目前市场上可供选择的刻录机竟然有不少台,又依规格之不同,有 DVD-R/DVD-RW/DVD-RAM/DVD+R/DVD+RW 这五种规格,但以刻录机产品而言,使用者可以看到的会有三大类产品,这些产品统称为纪录型 DVD,可允许数据之纪录与保存,在这里对各种规格作简要的介绍与说明.

DVD-RAM?

DVD-RAM这个规格,早在1997年就已经被DVD Forum 所完成确认,推出的时间最早. 负责主导开发的主要公司会社为日本Panasonic、日本HITACHI、日本TOSHIBA,以及后期才加入的日本Victor。DVD-RAM系统之所以这么早就被开发出来,而且这么快就被DVD Forum所承认,原因其实就是在于这几家负责主导的公司会社,就是负责制定DVD-VIDEO等DVD规格的原班人马,正因为这样,DVD-RAM规格成为了DVD Forum最初主要的可覆写式DVD 的代表。

DVD-RAM 必须在专用的 DVD-RAM 刻录机或录放机上才能读取,所以兼容性相较于 DVD-RW 或是 DVD+RW 较差. 但是 DVD-RAM 的优点在于非线性的数据存取,可允许随机方式存取数据, 用起来就像硬盘一样,可以随意删除或增添档案片段,所以其最大的性能优越就在于数据的存取上,它的特点为具备卡匣式包装,最初开发的 DVD-RAM 1.0 版本 只有 2.6GB 以及双面5.2GB容量,必须放在专用塑料外壳内使用,像MO,MD一样,同样因为与DVD-ROM容量不兼容的问题,也发展出DVD-RAM 2.0 版本.具备 4.7GB(单面)与 9.4GB(双面) 的DVD-RAM盘片.

DVD-RW?

有鉴于DVD-RAM卡匣式设计,加上DVD-RAM 的种种不便,无法普遍应用在 DVD 相关家用器材,DVD-RW 因此而诞生。它也是受到 DVD Forum 所认可的唯一标准的规格, 此外, 因为DVD-R/RW的规格是世界DVD制定协会所制定的, 也是最具未来扩充性互换性的规格.

DVD-RW全名为DVD Re-recordable, 思是可覆写型DVD-R,顾名思义它像DVD-R的功能一样,但是可以重复读写, 有点类似 CD-RW的延伸,它的规格由Pioneer主导建立, 容量为4.7GB.

现今,具备高画质高音质的DVD,为新一代的娱乐开启另一片天空. 除了家用型DVD 播放机之外,DVD还有另一个鲜为人知的一面. CD音响,CD-ROM,甚至CD-R/RW已经广为被大众所接受,但现在我们也可以制作属于自己的DVD了!不论是与电视连接录像,与PC连接在DVD上纪录属于自己的影像作品等,都不再是梦想, 这些都是 DVD-RW 所提供的新娱乐功能.

同时由于可重复写入之规格,使用者可以作为 DVD 影片的预录,尝试在 DVD 袯放机先试看效果,之后再决定烧入 DVD-R盘片之中,虽然不如 DVD-RAM 为非线性存取功能, 但低成本以及可靠的影像纪录为其最大之优点!

DVD-R?

由于越来越大量数据的需求, DVD FORUM在DVD-R规格的制定上,就采取了以下四点作为基础:

DVD-R是采用和 CD-R相同的新型纪录系统

DVD-R光盘片在记录完成之后,具有对于一般DVD拨放机100%的互换性。

支持Multi Session的纪录方式。

DVD-R光盘片具有极高的Cost/Performance值。

DVD-R是由Pioneer公司所主导发展的可写一次DVD规格, 最早发展的盘片容量是3.95GB,后来又发展出4.7GB的DVD-R光盘片, 版本 2.0. Pioneer 在推出 DVR-A03这款刻录机之后, 降低刻录机雷射头成本及盘片的染料成本,使得DVD-R价格得以大众化, 目前DVD-R 的应用主要为 DVD-R for General,意即为提供一般消费者使用, 市场上可以很容易买到的DVD-R空白片,一般都是DVD-R for General 的光盘片, 且为版本 2.0/ 4.7GB 之规格.

DVD-R的应用:

DVD-R的使用方式如同CD-R一般,可以用来记录 DVD 影像及数据,除了 PC 用刻录机外, Pioneer 也同时推出采用 DVD-R 储存媒介的家庭影音用的录像机,例如DVR-2000, DVR-7000这些家用设备,使得DVD-R/RW可以完全取代过去的影带式录像机,得到高画质,搜寻快速,携带方便,兼容性高的影片不再是难事.

DVD-R发展现况:

各家厂商无不积极生产兼容于DVD-R的刻录机,录像机等相关产品,像是日本松下在其DVD-RAM的刻录机及录像机上就力求可以兼容DVD-R的刻录工作,DVD-R发展成为下一代主流储存媒体的态势明确, 目前盘片价格也是目前成本最低, 使用者接受度最高的储存媒体. 目前所有于近期新推出的刻录机均支持了 DVD-R 刻录规格.

DVD+RW?

DVD+RW 是由日本SONY、荷兰PHILIPS、日本RICHO以及美国HP这几家会社,所共同推出。其等在评估过由日本Pioneer所领军的DVD-RW系统之后,还是决定推除由其等所独自的另外一种DVD系统—DVD+RW规格。

不过此规格并没有正式受到DVD Forum的承认,所以DVD+RW可以说是处在一种有些尴尬的状态,虽然强调和其它DVD家族成员有互换性,但是却又被DVD家族排拒于门外,原DVD Forum一直到目前还是不承认DVD+RW这个系统。因此DVD+RW虽然目前是设计成兼容于其它DVD家族成员,但是仍然没有正式受到DVD Forum的承认,其注册商标上只有 RW 两个字.

目前推出的最新规格为 DVD+RW Version 2.0, 重点在于达成和 DVD 播放机的高度互换性,使之能够在 DVD 播放机上进行播放. 并具备类似 DVD-RAM 的非线性存取架构, 在储存资料上可以提供随机存取的功能. 不过由于发展时程较晚,因此在 DVD+RW 光盘片的成本以及能见度上都较低. 由于DVD Alliance已经放弃了原先片面记录容量3.0GB的DVD+RW Version 1.0规格,因此目前在市面上发售的机材制品,绝对都是属于DVD+RW Version 2.0的最新锐架构。

DVD+R?

既然 DVD Alliance已不顾原DVD Forum,自行开发其它更优秀的系统,那么干脆就一不做二不休,在一次写入DVD的方面也采取独自设计建构的路线DVD, 推出 DVD+R 规格, 与 DVD-R 互别苗头。正因为如此,在以日本SONY、荷兰PHILIPS、日本理光以及美国HP等主要会社为首的DVD Alliance也决定放弃原DVD FORUM所承认的DVD-R架构, 再推出另外一种新的方式—DVD+R架构。

DVD+R Version 1.0

DVD Alliance就些微改进了原DVD-R系统的光盘片架构,以及雷射头的记录/播放方式,让DVD+R的光盘片采用和DVD+RW系统相同的分布式物理位址架构,这么一来,就可以实现让使用者在记录「一次」数据之后,还有可以继续使用剩余的光盘片数据记录空间!换句话说DVD+R系统是允许使用者用「多次」的方式来「分批」记录数据的, 与 DVD-R 同样属于一次写入的系统架构.

DVD MULTI?

从1975年民生用录像系统诞生到现在,中间虽然经历了无数次的系统规格大战,交战的双方都是来自于不同的系统规格,这当然是无可厚非。但是这一次系统大战的双方,却都是来自于相同的「DVD」规格,都是DVD Forum所承认的! 因此DVD Forum当然不会坐视不管。另外一方面,不顾DVD Forum反对,执意推出DVD+RW系统的DVD Alliance联盟中,亦也有许多主要会社如日本SONY、荷兰PHILIPS等,本身也是DVD Forum中的一员!这么一来,也就发生了敌我无法分别的奇特状况, 情况更为复杂!

在这种相同性质的各种系统相互乱立状况之下,由于各个DVD阵营之间相持不下,因而导致许多公司观望都不敢冒然使用,所以造成 DVD 刻录阵营更加延缓了其自身的普及速度!

关于这样的严重问题,各个记录型DVD的阵营其实都是相当了解,不过,由于DVD-RAM以及DVD-RW都是两方阵营投下大笔资金所开发出来的成果,其中DVD-RAM更已经投入PC市场量产四年了,不可以说停就停,因此DVD Forum就想出了一个两全其美的方法。而这个解决自己人互斗之系统大战的方法,就是DVD MULTI!

DVD MULTI?

DVD Multi 并非是一种新规格,DVD MULTI为什么在「DVD」和「MULTI」之间没有一横,DV

D Forum绝对没有再创造出何新的规格,DVD MULTI所定义的用意, 主要在于规格之整合, 并加速 DVD 阵营的快速普及.

DVD MULTI架构的现时状况

这么一来,不但可以完全解决DVD-RAM以及DVD-RW自家人互斗的尴尬局面,也可以让使用者不必再花时间选择要用什么系统! 好处多多, 不过,由于采用DVD MULTI方式同时对应多种规格, 因此成本增加势难避免! 而这可能就是采用DVD MULTI架构下唯一的缺点吧。

虽然DVD MULTI方式目前已经由DVD Forum完成其在架构上的规范,不过另外一方面,由于不

受DVD规格制定小组承认的DVD+RW规格同样也是来势汹汹,再加上DVD+RW阵营也承认DVD-RW和DVD-R两规格的趋势,因此在由DVD MULTI统一DVD Forum所承认的纪录型DVD,也就是DVD-RAM以及DVD-RW之后,和DVD Forum相抗衡的DVD Alliance,亦会推出以DVD+RW、DVD-RW、DVD-R、DVD+R以及从来CD家族所组成的「另外一种DVD MULTI」兼容架构!这么一来,另外一场系统联盟大战,也就是势必难以避免…

DVD Multi 的两组人马

所以以现实点来看,所谓的 DVD Multi 目前也发展出两个阵营,一为 DVD-RAM/DVD-RW/DVD-R 之复合规格,另一个就是 DVD-R/-RW DVD+R/+RW复合规格。目前已有不少刻录机成品推出到市面上,行成另一场 DVD 规格大战。

镜头的技巧

? ?在影视制作中,尤其是在前期的拍摄中,我们需要对镜头的表现技巧非常熟悉,什么样的镜头技巧表现什么样的主题内容,我们都要熟知于心。

? ?在通常,我们提起镜头技巧,都能说出几个耳熟能详的来,其实镜头的基本技巧无非也就这么几个,一句话概括就是推拉摇移跟甩。当然这说的是镜头技巧在运动镜头中的技巧,也就是我们通常所说的镜头技巧。其实在拍摄中还有相当多的技巧也被称作为镜头技巧,在下面的内容中,我们就将做详细介绍。 ? ?运动摄像,就是利用摄像机的推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是实在画面边缘框架的局限,扩展画面视野的一种方法。运动摄像符合人们观察事物的视觉习惯,以渐次扩展或者集中、逐一展示的形式表现被拍摄物体,其时空的转换均由不断运动的画面来体现,完全同客观的时空转换相吻合。在表现固定景物或人物的时候,运用运动镜头技巧还可以改变固定景物为活动画面,增强画面的活力。以下我们就详细介绍这些镜头技巧的内容。

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1、镜头推拉技巧

? ?镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。

? ?用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得观众看到物体的细微部分,可以突出要表现内容的关键。推镜头也可以展示巨大的空间。

? ?拉镜头和推镜头正好相反。这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。

? ?镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄

像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。

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2、摇镜头技巧

? ?这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。

? ?摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。

? ?摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。

? ?摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。

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3、移镜头技巧

? ?这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。

? ?这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。

? ?移动拍摄多为动态构图。当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像机移动,使景物从画面中依次划过,造成巡视或者展示的视觉效果;被拍摄物体呈现动态时,摄像机伴随移动,形成跟随的视觉效果。还可以创造特定的情绪和气氛。

? ?移动镜头时除了借助于铺设在轨道上的移动车外,还可以用其他的移动工具,如高空摄影中的飞机,表现旷野时候的火车汽车等。其运动按照移动方向大致可以分为横向移动和纵深移动。在摄像机不动的条件下,改变焦距或者移动后景中的被拍摄体,也都能获得移镜头的效果。

4、跟镜头技巧

? ?指摄像机跟随着运动的被拍摄物体拍摄,有推拉摇移升降旋转等形式。跟拍使处于动态中的主体在画面中保持不变,而前后景可能在不断的变换。这种拍摄技巧即可以突出运动中的主体,又可以交代物体的运动方向,速度,体态以及其与环境的关系,使物体的运动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。

5、升降镜头

? ?这种镜头技巧是指摄像机上下运动拍摄的画面,是一种从多视点表现场景的方法,其变化的技巧有垂直方向,斜向升降和不规则升降。在拍摄的过程中不断改变摄像机的高度和仰俯角度,会给观众造成丰富的视觉感受,如巧妙的利用则能增强空间深度的幻觉,产生高度感,升降镜头在速度和节奏方面如果运动适当,则可以创造性地表达一个情节的情调。它常常在用来展示事件的发展规律或处于场景中上下运动的主体运动的主观情绪。如果能在实际的拍摄中与镜头表现的其他技巧结合运用的话,能够表现变化多端的视觉效果。

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6、镜头甩技巧

? ?这种技巧对摄像师的要求比较高,是指一个画面结束后不停机,镜头急速“摇转”向另一个方向,从而将镜头的画面改变为另一个内容,而中间在摇转过程中所拍摄下来的内容变得模糊不清楚。这也与人们的视觉习惯是十分类似的,这就非常类似于我们观察事物时突然将头转向另一个事物,可以强调空间的转换和同一时间内在不同场景中所发生的并列情景。

? ?甩镜头的另一种方法是专门拍摄一段向所需方向甩出的流动影像镜头,再剪辑到前后两个镜头之间。 ? ?甩镜头所产生的效果是极快速度的节奏,可以造成突然的过渡。剪辑的时候,对于甩的方向、速度和快慢、过程的长度,应该与前后镜头的动作及其方向、速度相适应

7、旋转镜头

? ?被拍摄主体或背景呈旋转效果的画面,常用的拍摄方法有以下几种:一、沿着镜头光轴仰角旋转拍摄;

二、摄像机超360度快速环摇拍摄;三、被拍摄主体与拍摄几乎处于一轴盘上作360度的旋转拍摄;四、摄像机在不动的条件下,将胶片或者磁带上的影像或照片旋转,倒置或转到360度圆的任意角度进行拍摄,可以顺时针或者逆时针运动。另外还可以运用旋转的运载工具拍摄,也可以获得旋转的效果。

? ?这种镜头技巧往往被用来表现人物在旋转中的主观视线或者眩晕感,或者以此来烘托情绪,渲染气氛。

8、晃动镜头技巧

? ?这种镜头在实际拍摄中用的不是很多,但在合适的情况下使用这种技巧往往能产生强烈的震撼力和主观情绪。晃动镜头技巧是指拍摄过程中摄像机机身做上下左右前后摇摆的拍摄。常用作主观镜头,如在表现醉酒、精神恍惚、头晕或者造成乘船、乘车摇晃颠簸等效果,创造特定的艺术效果。我们如果仔细观看过张艺谋的影片《有话好好说》的话,我们肯定对此深有体会。

? ?这种技巧在实际的拍摄中所需要多大的摇摆幅度与频率要根据具体的情况而定的,拍摄的时候手持摄像机或者肩扛效果比较好。??

在上面我们讲述的这些镜头技巧是实际的拍摄中不是孤立的,往往也是千变万化的,并且可以相互结合,构成丰富多彩的综合运动镜头效果。但我们要采用镜头表现技巧的时候,需要根据实际的需要来确定。拍摄的时候镜头运动应该保持匀速、平稳,稳定果断。切忌无目的的滥用镜头技巧,无故停顿或者上下左右前后晃动,这样不但影响内容的表达,而且使得观众眼花缭乱,摸不着头脑,镜头运动的方向、速度,还要考虑到的就是前后镜头节奏和速度的

谈一谈AVI文件的2GB限制??

在PC上编辑视频时,常常会遇到2GB文件限制问题,哪到底什么是2GB限制呢?很多人都说不明白。尽管这个限制的技术细节你不需要清楚地了解,但一些概念还是要知道的,因为这会影响你在编辑视频时选择什么工具和方法。

2GB限制

基本常识: 2GB指的是标准AVI文件的最大长度。标准AVI文件也叫AVI 1.0文件。

问题源于标准AVI文件以32位存储信息,32位数的范围是-2000000000(-2GB)到2000000000(+2GB),超过这个范围文件就管不了。

任何使用32位数AVI文件的程序都“可能”只能使用最大2GB的AVI文件。

AVI版本号(1.0 or 2.0)与DV AVI文件的TYPE1,TYPE2没有关系。

4GB限制

上面说“可能”是因为大多数程序使用WINDOWS中的一套子程序--Video for Windows--来方便地处理AVI文件。Video for Windows使用的AVI最大只能是2GB,但是借助于其它一些方法,可以将这个限制扩展到4GB。

简而言之:

VideoforWindows子程序使用AVI文件最大到2GB

特殊编写的程序,即使也用VideoforWindows子程序,允许的AVI文件最大可到4GB

对大多数应用而言,4GB(甚至2GB)已经够用了。但新的数码格式象DV产生非常大的文件(9分钟的DV就是2GB),有必要做些改进来处理大于4GB的文件。

无限制

对这个问题的解决方法是在文件中使用64位数,这样在理论上文件的最大长度可达[1**********]GB!足够存150000年的DV视频了。这个大小够用一阵子的了。这个新的AVI格式就是AVI2.0。

AVI2.0可以在Windows Direct Show子程序中得以实现,现在WINDOWS DIRECT SHOW代替了老的VIDEO FOR WINDOWS。但AVI2.0的用户需要注意有可能出现影响问题:

AVI2.0文件与AVI1.0文件不兼容。AVI20文件不能用于只处理AVI10文件的程序,相反能处理AVI2.0文件的程序也能处理AVI10文件。

只有WINDOWS NT和WINDOWS2000能产生大于4GB的文件。

后一条很重要。使用FAT32文件系统的WINDOWS95和WINDOWS98中,任何类型的文件最大只能到4GB,AVI2.0文件类型在这里没什么大用。标准的FAT分区中,文件最大只有2GB。

其它方法

在AVI2.0出现以前,人们想了几种方法来绕过标准AVI文件的大小限制。

非标准AVI格式---在某些特殊应用中采用特定的AVI文件格式。当然这种非标准的AVI文件格式只能在有限的程序中使用。

多个文件---大的文件被分成多个小的文件。这在WINDOWS95和98中仍很有用,在这两种操作系统中,系统所允许的文件大小限制了AVI20的使用。

总结

大多数程序只能使用最大2GB的AVI文件

某些程序可使用最大到4GB的AVI文件

使用AVI20的新程序理论上可使用任意大小的文件

第十部分 玩转DV

经济学讲求“边际效用最大化”原则就是花更少的钱,得到最大的主观满足。无论购机、拍摄、采集、编辑、制作、刻录,全过程,我都钟爱这种“最低配置、最大满足”原则。下面的文章,就是对应这全过程,dvshow认为符合“DIY”精神的“最低配置、最大满足”dv玩法:

首先提出我的三原则:1、对硬件要求少一点,对自己要求高一点;2、努力追求最好效果,尽量追求低价钱;3、 全过程提升功力,全方位获得满足

现阶段推荐给初级用户“最低配置、最大满足”为:3000-4000元的DV机+好用的三脚架+实用但并不昂贵的灯光+日益提升的拍摄技巧和审美能力+家里的电脑+1394接口+真正好的编辑软件+ 一流的软件编码+真正好用的刻录软件=不错的DVD/VCD/SVCD。这一过程,花费完全不像想象中的大,而大家完全可从中获得全方位的“最大满足”。

一、选用性价比高的DV机

一切的数码功能都不考虑,我们稍候的非线编辑软件完全超越了机器数码功能的高度,从现在开始,忽视数码功能吧!厂家的宣传不可信,还是眼见为实,万元以下的DV机效果差别不像价钱那么大,因此尽量选择便宜的吧。不必过于执著于机器的光学变焦(数码变焦更不要谈),对镜头的好坏也不要太在意,因为在这个级别上,所有的厂家都不会提供一流的专业镜头,大家彼此差不多。有的机器有1/4英寸CCD,这是硬指标,可以得到相对通透的图像和相对丰富的层次,但是如果因此价高1000元,您就自己决定吧。

您也可以选择低一档的1/6CCD,然后在拍摄时用灯光 去弥补,这才是一条正路。有的厂商默认的色彩风格艳丽讨好,令人欲罢不能,我的观点——如果像我们准备后期进电脑非编的话,也不要太在意它,真实的色彩风格有利于后期制作,或许只要在输出时点一下编辑软件,色彩饱和度、明度等等都可以随心所欲,那才是你想要的最大满足!

还应舍弃的功能包括:带有储存卡的静态照片功能。实话实说,我见到的所有机器静态照片功能,没有一个能打动我的。为了这个“鸡肋”,可能要多花你1000元。这笔钱加多一点可以买好的三角架(下面我将提到)。对于dv机像素,也不是越高越好,商家标榜的100万等高像素,只是对静态照片起作用,动态视频真正40万左右就基本够了(720*576=41万),这是dv的技术规范。还有那个红外线夜拍功能,万元级以下机器的效果都谈不上好,花钱且用处不大,不用考虑了。至于电子防抖,也不要太在意,与其过于信任和依靠它,不如自己练练基本功,努力学会拿稳机器更好。对液晶屏也不要太在意,像素太高一来耗电,二来液晶屏总体色彩艳丽,欺骗性太强。

选购dv,我们的重点可以放在手动功能上:手动白平衡(这点尤其重要,它关系到不同色温环境色彩还原是否准确)、手动快门、手动曝光、手动聚焦、曝光补偿,以及实际操作时的手感上。作为新手,可能你对此认识不深刻,不过现在就听听我们的意见有好处,也许沿着我们的思路,不远的将来你就不会后悔了。还有一点,DV机一定要有1394接口,而AV输入输出接口也比较重要。好在现在的机器一般都有这些接口。

摒弃不必要的功能后,市场上有不少3000—4000元的dv机基本满足我们的要求,比如sharp z301D等等,您就仔细挑选吧。水货可能更便宜些,不过有些货品不是中国使用的PAL制式,要千万小心。

机器部分就是这样,我知道我已经伤了不少人的心。一分钱一分货,好像太不给高端机的面子了。我不否定高端机价钱高得合理的原因,但有些功能我们就是用不上,这不符合“最低配置、最大满足”原则。低端的机器,效果相差并不如想象中的大。而它们的不足,我们将用三脚架+灯光来弥补。其实,即使是价格上百万的专业高清机的摄像师,他们也频频使用灯光脚架。这是严肃摄像的重要部分 ,努力将养成这种工作习惯吧!

二、使用三脚架和灯光,向创作型发展

摄影圣经说,要拍摄好,能用三脚架的场合,就不要用手持。用三脚架拍摄的习惯对新手 尤为重要。高手可能会因拍摄主题的需要而采用动感的镜头,但新手暂时还达不到他们的功力。我们选用了便宜的DV,省下的钱正好买脚架,我说的是那种真正好用的脚架,价钱在1000—1500左右。特点就是稳固、阻尼好、能“平稳准匀”地完成运动镜头。市场上有好多种选择,这个价位,有的还带有“菠萝头”,可快速调整云台和机身的水平。拥有一个好的脚架并经常使用,能保证自己养成严谨的习惯,它可以让你的综合功力提升一个档次,完全符合“最低配置、最大满足”原则。

光线是摄影的灵魂。家用级的DV机低照表现都不如人意, 特别是暗部层次基本没有,简直惨不忍睹。宽容度低是这类机器自身不可跨越的缺陷,大可不必在一堆烂苹果中挑选哪个烂得少些。主动创造用光环境,不仅可以弥补掌上型DV的不足,而且可以使自己快速地向专业方向进展。演出公司有红头灯(调焦柔光灯)卖,800瓦带调焦,3200k标准色温,外带支架,还可配上柔3柔4胶纸或者蓝色滤光纸(3200k转5600k)什么的,总共不过三四百元。有可能的话,平时补补光,搞点3点布光,那种感觉好过单纯环境光很多。多买1盏灯, 或许今后影视界就会多产生一个专业灯光师。看看布光后的效果,相信你会对灯

光有新的认识——灯光/脚架就这么重要和神奇,相同的投入,能产生更好的效果!

三、严格要求,拍出好片

我不想将这部分写成摄影教程。成功之路很简单:找一本教程,看看要点,拍摄时主动应用。镜头一条一条拍,按自己想好的拍。平时看电视时,多数数镜头,增强镜头感。比如说,先知道什么叫“远全中近特”景别,拍摄时主动留意, 再比如说拍摄运动镜头知道什么叫起幅、运动、落幅,努力遵守“平稳准匀”要诀。平时多练习跟焦、对推拉摇移多练习。只要做有心人,勤加练习,手法和意识到位后,功力提升指日可待。

如果自己在前期拍摄时对后期编辑就有想法,知道怎样用镜头讲故事,主动提升“蒙太奇”镜头组接造诣,加上良好的构图能力审美力和锐利的现场观测力,新手可以快速走上一条通向专业化的道路。在这个过程中,你将获得极大的满足感,这种感觉并不是多花3000元购买好机器就能带来的,它将伴随你终生,令你受益无穷。

四、用于编辑的电脑和采集卡

做视频编辑对电脑要求很高,专业视频工作站往往选用双cpu,选用专门的编辑卡,选用高标准的硬件。这些不属于我们“最低配置、最大满足”原则。在这一原则下,你家里的电脑完全够用了。赛扬3、1G以上的CPU,256M的内存,ATA100的硬盘都满足要求。1394卡要求不高,有个接口,能完成数据传输就行,便宜的不过150元,好多主板甚至声卡都带有1394接口。有条件的话,用SCSI硬盘吧,普通硬盘长时间渲染可能挂掉,DVSHOW深有感受。现在我采用2940UW SCSI卡(40M,市场上二手价也就85元),加上2块IBM万转9G SCSI硬盘做视频素材盘(全新单价100元),价钱便宜,不会出问题,解决了硬盘部分瓶颈问题。 小米加步枪也能出好作品,在这样的电脑上,我对比过我的另一台专业视频工作站(双奔4 2.4G至强CPU+专业编辑卡+高标准的SCSI硬盘+1G的RAMBUS内存),二者除了速度效率差异,效果相差竟然不明显(当然,我选用了效果较好的软件编码,下面我会提到), 这是不是又符合这种“最低配置、最大满足”原则呢?

这一原则下的新玩法还很多,比如说选用双头显卡,带上双显示器,编辑时体会一下那种专业非编工作站才有的宽阔编辑桌面。的确很爽。

“最低配置、最大满足”的最大成本就是耗费大量的渲染时间,这一点我不得不在这里明确地写出来。

五、编辑软件的选择

关于操作系统,强烈推荐win2000和winxp,AV素材硬盘一定要用ntfs文件系统(fat32不支持4G以上的单个大文件,这就是好多网友老是抱怨自己采集视频老是到10分钟左右就断掉的原因)。WIN98老了,内存管理过不了256M,无法满足视频编辑需要,让她退休吧。如果你的CPU支持双线程的或者有两个CPU,强烈建议使用winxp,对付这个更在行。

市面上有很多编辑软件,PINNACLE的STUDIO 8(最新的STUDIO 9已经面世),还有绘声绘影等等。我不赞成选用这样的软件——虽然上手容易,但不支持多个视频层,同时也容易让人丧失进取心,得不到满足感。因此,一开始就不要选用。

推荐2种软件——Premiere6.5和vegas4.0(俗称VV4)。Premiere6.5就不用多说了,江湖上的龙头老大,专业机构频频采用,拥有众多的功能和插件,熟练使用后各种效果都可以创造出来。 不过我暂时不推荐使用最新的Premiere pro版本,pro虽好,但太占硬盘临时空间,一般的电脑吃不消。而vegas4.0

同样也拥有各种专业功能,最大优点就是对电脑要求低,可以达到实时要求,上手也相对Premiere容易,目前受到很多专业穷人的热捧。

这两种软件都堪称专业,功能强大。Premiere拥有更多的第三方编辑板卡厂家支持,今后拓展空间更大。当然,新手使用这两种软件都有一定难度。磨刀不误砍柴功,多学习一下,经过软件学习阶段,你专心创作时的主观满足感会与日俱增。 如果你功力提升很快,这两款软件已不能满足你,那再介绍专业的后期合成软件Adobe After Effects 6.0给你——只有没想到的创意,没有做不出的效果,追逐你的最佳效果吧。

vegas7.0使用界面

声音部分:DV是关于影音的艺术。谈到DV,一般容易忽视录音和配音的重要性。录音方面,外接一个好一点的话筒,如果再能打上吊杆,现场收音效果会大为改观。至于配音方面,如果能选用专业的音频编辑软件代替调音台,最后效果一点都不差,也很符合我们这个“最低配置、最大满足”原则。下面介绍一种专业级的音频编辑软件——业界有名的samplitude 7.0 professional。

DV有很多玩法,每一种方向,都有较为专业的领域,稍加努力,你就跨到了专业领域。那种满足感,即使你不从事专业工作,那美好的感觉也是外人无法体验的。

六、选好编码软件

我不赞成先将视频采集成MPEG格式后编辑,因为MPEG编辑模式无法提供精确到帧的编辑(除非最新的广播级MPEG2通过专门软件才行)。还是先将视频采成原始格式,编辑好后用好的编码软件压MPEG1或者MPEG2格式吧。

值得推荐的编码软件有两种:小日本TMPGENC2.59和Canopus ProCoder1.5。他们压出来的视频,效果都较好。其中尤其是Canopus ProCoder更方便专业,可以直接集成到Premiere中(vegas4.0则需要“过桥”,不过这些资源也并不难找)。有了这两种利器,你可以毫不含糊地说,我的VCD/DVD,效果一级棒。

七、刻录

有些软件将编码和刻录合二为一了,但后台作业仍然是二步。因此这两步分开走更有自由,也能分别选用更好的软件,获得更大的满足感。视频最终成品多数认定为VCD/DVD 。现在DVD刻录机降价了,800元就搞掂一个4速的(2年前要3倍价钱)。普通CD-R就更便宜了。看来硬件障碍已不存在。选用什么软件呢?实在太多了。推荐之一:TMPGEnc DVD Author,适合刻DVD,比NERO支持格式多。此外,还有更专业的Adobe.Encore.DVD值得关注。至于刻录VCD软件方面,比比皆是,不再赘述 与AVI文件格式无关,WINDOWS95和98系统限制文件最大到4GB 目前主流的影视特效合成软件目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺

序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的

INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作

速度快。

视频编辑基础知识

第一部分:色彩知识

色彩模式

1、 RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。

2、灰度模式属于非彩色模式。

3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。

4、HSB模式?? 色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。

图形、像素和分辨率

1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。

2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。

颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

Alpha通道

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 第二部分 视频基础

非线性编辑

简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。

非线性编辑的应用范围

1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过30多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基于PC平台的非线性编辑软件有Adobe Premiere等。

彩色电视的三种制式

NTSC制(美国,加拿大,日本等);PAL制(欧洲,中国等);SECAM制(法国等) 时间码

视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。

小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。

PAL制采纳的是25帧/秒的标准。

NTSC制采纳的是29.97/帧秒的标准。早期的黑白电视使用的30帧/秒标准。

扫描

把二维的图像信号转换为一维的电信号。

NTSC制每帧扫描525行,每秒扫描30帧;

PAL制每帧扫描625行,每秒扫描25帧。

每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。

每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。

扫描方式:隔行扫描和逐行扫描

隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。在电视系统中,采用两个垂直扫描场表示一帧 帧、帧速率

视频是由一系列的单独图像(称之为帧)

典型的帧速率范围是24~30帧/秒

常用的压缩编码技术:

1、JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,用于压缩静态图像

2、MPEG是Motion Pictures Experts Group(运动图像专家组)的缩写,用于压缩动态图像。MPEG有不同的压缩标准,VCD采用的是MPEG-1,DVD采用的是MPEG-2。

常用的音频文件格式:

1、声音文件,主要有:*.wav文件,是Windows平台支持的格式;*.aif/*.aiff文件,是Macintosh平台支持的格式,也被很多Windows应用程序支持;*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG标准中的音频部分,压缩率分别是4:1,6:1-8:1,10:1-12:1;*.voc文件等。

2、MIDI文件,主要有:*.mid/*.rmi文件,只包含产生某种声音的指令,是一种音乐演奏指令序列;*.cmf文件等。

3、模块文件,即有声音数据,又包含指令序列,有:*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it等。

常用的图像文件格式

1.GIF格式

GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输 GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。

2.BMP格式

BMP格式是微软Windows应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种格式,其中前3种有彩色映像

3.JPG格式

JPG是JPEG的缩写,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。

4.PSD格式

PSD格式是Photoshop的一种专用存储格式。

5、FLM格式

FLM格式是Premiere的一种输出格式。Adobe Premiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。

6.EPS格式

EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。对Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插图软件的平滑连接。

处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。静态图像对Adobe Premiere而言,是一种必不可少的素材。

7.FLC格式

FLC格式是AutoDesk公司的动画文件格式,使用过3DS、3DS MAX的人一定不陌生,FLC格式从早

期的FLI格式演变而来的,是一个8位动画文件,其尺寸大小可任意设定。实际上,它的每一帧都是一个GIF图像,但所有的图像都共用同一个调色板。

8.TGA格式

True vision公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Taiga和ATVISTA图像捕获板。现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。

为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。

第三部分 影视术语

场景:一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。

字幕:字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。

转场过渡:两个场景之间如果直接连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。这时使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。最简单的切换就是淡入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以3D方式飞进来等等。切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。

滤镜:通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等

特殊效果:就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。

QuickTime:Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

Microsoft Video for Windows:Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

Capture(获取):将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。

第四部分 编辑数字视频的基本工作过程

视频制作主要有4个过程:采集、合成、增加特殊效果和输出

在Premiere中可以把各种不同的素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。

1、确定视频剧本和准备素材数据文件。

2、启动Premiere系统,打开剪辑(Clip)子窗口进行素材的浏览和定义,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。

3、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。如果需要在两段素材间加切换或过渡特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的A或B轨道;对静止图像要设置持续时间。

4、定义切换特技效果和参数。

5、利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。

6、利用标题(Title)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几何图形。

8、为视像配音,将声音素材片段置于建造窗口的声音轨道道上,调整效果和同步位置。

9、预演,修改和调整。

10、保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。

11、编译视频(Make Movie)。首先进行编译参量设置,而后进入编译。生成AVI 或MOV文件。

视频采集卡:视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。按照其用途可分为

1、广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。每分钟数据量至少要消耗200MB,一般连接BetaCam摄/录像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。

2、专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些。适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。

3、民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。 视频采集-Rex Video:视频采集是一个将视频素材从外部输入到计算机内部的过程。

配置DV

步骤1:配置你的编码器

步骤2:设置你的色度和亮度值

步骤3:设置DV和视频格式

步骤4:设置I. LINK连接

步骤5: 调节输出预卷

步骤6: 调节模拟视频输入

步骤7: 完成设置后,单击应用(Apply)。

四种采集方式:手动、批采集、无缝隙采集和遥控采集,批采集方式允许你浏览整个磁带,并且确定一个包括不同入点和出点的视频素材列表,批采集过程使用DV时码作为参考,而且它的每一次保存比手动采集精确。无缝隙采集(DV和模拟)采集方法是一次将所有素材全部采集,视频素材的长度取决于你使用的视频硬盘容量的大小,例如:一块17GB容量的硬盘,可以存储大约73分钟的视频素材,如果你一块硬盘上没有足够的空间来存放素材,那么你可以指定另一块硬肋来继续采集,无缝隙采集可以跨越多个硬盘。

第五部分 视频格式

ASF

ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

n AVI

n AVI 是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式!再简单点就是---非网络版本的 ASF !

AVI

AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。

MPEG

MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。

DIVX

DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术 --- MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视频质量了,

而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!

QuickTime

QuickTime(MOV)是 Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的 MAC 机上存在。后来才发展到支持 WINDOWS 平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好!

REAL VIDEO

REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面 ASF 的它的有力竞争者!

第六部分 数码视频常用名词

Digital Video

数字视频

数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或 “1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。

Codec

编码解码器

编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通

过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA显示器就有640*480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。

动静态图像压缩

静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩标准:

1.JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准:

用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真程度很小。目前使用范围广泛(特别是 Internet网页中)。这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的4:1到10:1的压缩比来存档静态图像。动态JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样。动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。

2.H.261标准:主要适用于视频电话和视频电视会议。

3.MPEG(Motion Picture Experts Group,全球影象/声音/系统压缩标准)标准:包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分。 MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。

在多媒体数据压缩标准中,较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等。

MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100-1/200,音频压缩率为1/6.5。MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。 MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上。VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准。

MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。 MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率,是MPEG-1播放速度的四倍。它适用于高要求的广播和娱乐应用

程序,如: DSS卫星广播和DVD,MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。

MPEG-4标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时图像传输,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。较之前两个标准而言,MPEG一4为多媒体数据压缩提供了—个更为广阔的平台。它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体的算法。它可以将各种各样的多媒体技术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算法,也包括图像合成、语音合成等技术。

DAC

即数/模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。 DAC的位数越高,信号失真就越小。图像也更清晰稳定。

AVI

AVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

RGB

对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示—红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

YUV

YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面—色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。

复合视频和S-Video

NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信

号是由多种数据“叠加”起来的,故称之为“复合视频”。S-Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。

NTSC、PAL和SECAM

基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。

在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。就拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成—个垂直同步信号(VSYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。

另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界上彩色电视主要有三种制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一。我国采用的是PAL-D制式。

Ultrascale

Ultra6cale是Rockwell(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩放。在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己非常麻烦。而采用 UltraScale技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥,迸行类似的纵横方向自由伸缩。

第七部分 关于IEEE1394接口和DV捕捉的使用技巧

什么是IEEE1394,什么是火线?

1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为iLink, 而创造了这一接口技术的Apple(老枯最喜欢的一家公司)称之为Firewire,火线。IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速。刚出来的时候,被视为可以取代scsi等其他外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。所以我看到有人说,1394总线会被USB2.0取代。不过近一年来,随着成本下降,1394卡正迅速普及。也逐渐出现了其他一些相

关设备,如数码相机,硬盘,webcam等。

所以说,严格的讲,1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡。比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上。不过因为1394卡的绝大多数用途是接摄象机,所以,我们通常把它看作捕捉卡了。

1394接口相对于模拟视频接口的捕捉/回录有什么优势?

1394捕捉/会录是原汁原味的,也就是说,可以在捕捉/回录过程没有任何损失。可以做一个很准确的类比:模拟视频像录音带翻录一样,是模拟转录,次数越多质量越差,而1394转录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别。

1394卡有什么种类?为什么价格差异很大?如何选择?

可以简单的分成两类: 1)带有硬件DV实时编码功能的DV卡,和 2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)。

带有硬件编码功能的DV卡一般价格在5000以上,比如RT2000。 带有硬件编码的DV卡可以大大提高DV编辑的速度,可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能。

软件编码的1394卡需要codec软件来进行DV的编辑。速度较慢,但成本比较低,一般2000元以内。随着CPU的不断提速,软卡的性能也会逐渐提升。软卡之中也分2类:一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。二是OHCI(open host connect interface)卡。

OHCI1394卡是PC的标准接口卡,象USB, SCSI等是一样的概念,在windows98, win2000中作为标准设备加以支持。此类卡生产厂商不提供软件 DV codec, 但是microsoft的DirectX中提供了免费的DV codec ,也可以通过更换成别的codec提高质量。OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜,而且可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘,webcam等。

各种OHCI卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。由于控制芯片的差异,1394卡可能有软件兼容性的问题。根据网友们的经验,老枯建议选择TI控制芯片的OHCI1394卡,如pyro, 华硕,sunny等等。正常价格在800元以下。业余爱好者请选用OHCI1394卡,专业工作者可考虑硬件DV卡。

不同的1394卡会在DV捕捉中造成视频质量差异么?

这个问题就相当于问:“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么?" 如果没有产品制造质量问题,所有的1394卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。

实际上,1394卡的功能不过是把DV格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已。并不象MPEG捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件。DV格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了。即使1394卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在捕捉时候不起作用。

不同的1394卡编辑生成的DV质量有差异么?

带有硬件编解码功能的1394卡利用其卡上的硬件进行DV生成,不同的卡会有不同的编码质量。而对于OHCI1394卡而言,编解码功能通过软件codec实现,所以和卡本身无关,只在于选用的软件codec的质量高低。优秀的软件codec包括canopus, mainconcept等。

很多朋友在把DV采集到PC以后,播放avi文件,发现有“问题”。最常见的是以下一些。实际上,这些问题都和DV捕捉的质量无关:如果把采集的这些文件回录到摄象机上,在TV上观察,你会发现效果和源视频完全一致!

1)播放时候闪动,画面不连续:

许多朋友认为这是由于采集时候掉帧造成的,实际上这很可能是你的PC不能正常播放DV文件造成的。DV播放对CPU的要求比较高,对磁盘和内存的速度也有要求。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。

2)为什么只采集到360x288的大小?

PAL DV的分辨率是720x576。由于1394只是数据传输的作用,而不对视频内容做任何处理,所以真要想要通过1394口采集到720x288并不是件直接能办到的事情。一些朋友在采集DV以后看到属性是360x288,其实这是因为directX中对于DV播放的设置为50%大小,设置为全屏100%以后即可解决问题。方法如下:用media player播放DV AVI文件,在文件-->属性-->高级-->DV video decoder中设置分辨率为全屏,并设为缺省值。

3)在运动物体的边缘出现横向的“毛刺”:

毛刺的产生是因为摄象机和电视的一个帧有两个场组成,两个场的产生时间是不一样的。在PC上,我们是同时看到一个帧即两个场,所以看到了由于运动位移产生的“毛刺”。这在PC上观察感觉难以接受,但是在TV上观察的时候反而是一种优势,使运动更为平滑。

如果制作的目的只是为了在PC上观看,可以在编辑的时候用de-interlace消除交错的“毛刺”。

4)画面色彩不好,和摄象机上看到的不一致:

这是因为PC和TV的色彩系统有差别造成的,所以好的视频编辑系统应该接有监视器,而不是在PC显示器上看效果。

我在用1394卡做DV捕捉的时候有掉帧,如何解决?

首先请确认你的问题真的是掉帧,而不是前面问题中的误会。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。

如果真的是有掉帧,请在以下方面检查:

1)给1394卡设置一个单独的IRQ号,参考安装篇。

2)对OHCI卡建议使用微软的DV摄象机驱动

3)检查windows, directX安装的版本正确,并有相关补丁。如果用premiere6和MSP6捕捉,也要安装其相应的补丁。

3)启动硬盘的DMA功能

4)清理磁盘碎块

5)采集的时候不要在PC上做其他工作

我不能成功回录到摄象机上,如何解决?

1)首先,保证你的摄象机是支持dv回录的。欧洲版的dv机器由于税额问题都取消了这一功能。有摩机的方法可以通过修改机器的firmware恢复dv回录功能。

2)其他建议和前面关于捕捉的问题一样?

第八部分 制式

目前,世界上实际用于彩色电视广播的是NTSC制、PAL制和SECAM制这三种彩色电视制式。

1 NTSC制

NTSC制又称为恩制。它属于同时制,是美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。这种制式的色度信号调制特点为平衡正交调幅制,即包括了平衡调制和正交调制两种,虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。NTSC制电视的供电频率为60Hz,场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行,图像信号带宽为6.2MHz。采用NTSC制的国家美国、日本等国家。

2 PAL制

PAL制又称为帐尔制。它是为了克服NTSC制对相位失真的敏感性,在1962年,由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补尝作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好,但PAL制的编码器和解码器都比NTSC制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。

由于世界各国在开办彩色电视广播时,都要考虑到与黑白电视兼容的问题,因此,采用PAL制的国家较多,如我国、德国、新加坡、澳大利来等。不过,仍须注意一个问题,由于各国采用的黑白电视标准并不相同,即使同样提PAL制,但在某些技术特性上还会有差别。PAL制电视的供电频率为50Hz、场频为每秒50场、帧频为每秒25帧、扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2,5.5,5.6MHz等。

3 SECAM制

SECAM制即塞康制。它是法文Sequentiel Couleur A Memoire的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功的,它属于同时顺序制。在信号传输过程中,亮度信号每行都传送,而两个色差信号则是逐行依次传送,即用行错开传输时间的办法来避免同时传输时所产生的串色以及由其造成的彩色失真。SECAM制色度信号的调制方式与NTSC制和PAL制的调幅制不同,因此,它不怕干扰,彩色效果好,但其兼容性较差。世办上采用SECAM制的国家主要有俄罗斯、法国、埃及等国家。

第九部分 DVD 刻录名词解释

由于越来越大量档案的需求,或在影片的剪辑备份,DVD 刻录机已然成为近来的热门话题,也有越人越多人准备选购刻录机. 由于单片容量就高达 4.7GB,是一般 CD-R 光盘片容量的七倍之多. 要是您很久没有到市场晃晃,您会发现目前市场上可供选择的刻录机竟然有不少台,又依规格之不同,有 DVD-R/DVD-RW/DVD-RAM/DVD+R/DVD+RW 这五种规格,但以刻录机产品而言,使用者可以看到的会有三大类产品,这些产品统称为纪录型 DVD,可允许数据之纪录与保存,在这里对各种规格作简要的介绍与说明.

DVD-RAM?

DVD-RAM这个规格,早在1997年就已经被DVD Forum 所完成确认,推出的时间最早. 负责主导开发的主要公司会社为日本Panasonic、日本HITACHI、日本TOSHIBA,以及后期才加入的日本Victor。DVD-RAM系统之所以这么早就被开发出来,而且这么快就被DVD Forum所承认,原因其实就是在于这几家负责主导的公司会社,就是负责制定DVD-VIDEO等DVD规格的原班人马,正因为这样,DVD-RAM规格成为了DVD Forum最初主要的可覆写式DVD 的代表。

DVD-RAM 必须在专用的 DVD-RAM 刻录机或录放机上才能读取,所以兼容性相较于 DVD-RW 或是 DVD+RW 较差. 但是 DVD-RAM 的优点在于非线性的数据存取,可允许随机方式存取数据, 用起来就像硬盘一样,可以随意删除或增添档案片段,所以其最大的性能优越就在于数据的存取上,它的特点为具备卡匣式包装,最初开发的 DVD-RAM 1.0 版本 只有 2.6GB 以及双面5.2GB容量,必须放在专用塑料外壳内使用,像MO,MD一样,同样因为与DVD-ROM容量不兼容的问题,也发展出DVD-RAM 2.0 版本.具备 4.7GB(单面)与 9.4GB(双面) 的DVD-RAM盘片.

DVD-RW?

有鉴于DVD-RAM卡匣式设计,加上DVD-RAM 的种种不便,无法普遍应用在 DVD 相关家用器材,DVD-RW 因此而诞生。它也是受到 DVD Forum 所认可的唯一标准的规格, 此外, 因为DVD-R/RW的规格是世界DVD制定协会所制定的, 也是最具未来扩充性互换性的规格.

DVD-RW全名为DVD Re-recordable, 思是可覆写型DVD-R,顾名思义它像DVD-R的功能一样,但是可以重复读写, 有点类似 CD-RW的延伸,它的规格由Pioneer主导建立, 容量为4.7GB.

现今,具备高画质高音质的DVD,为新一代的娱乐开启另一片天空. 除了家用型DVD 播放机之外,DVD还有另一个鲜为人知的一面. CD音响,CD-ROM,甚至CD-R/RW已经广为被大众所接受,但现在我们也可以制作属于自己的DVD了!不论是与电视连接录像,与PC连接在DVD上纪录属于自己的影像作品等,都不再是梦想, 这些都是 DVD-RW 所提供的新娱乐功能.

同时由于可重复写入之规格,使用者可以作为 DVD 影片的预录,尝试在 DVD 袯放机先试看效果,之后再决定烧入 DVD-R盘片之中,虽然不如 DVD-RAM 为非线性存取功能, 但低成本以及可靠的影像纪录为其最大之优点!

DVD-R?

由于越来越大量数据的需求, DVD FORUM在DVD-R规格的制定上,就采取了以下四点作为基础:

DVD-R是采用和 CD-R相同的新型纪录系统

DVD-R光盘片在记录完成之后,具有对于一般DVD拨放机100%的互换性。

支持Multi Session的纪录方式。

DVD-R光盘片具有极高的Cost/Performance值。

DVD-R是由Pioneer公司所主导发展的可写一次DVD规格, 最早发展的盘片容量是3.95GB,后来又发展出4.7GB的DVD-R光盘片, 版本 2.0. Pioneer 在推出 DVR-A03这款刻录机之后, 降低刻录机雷射头成本及盘片的染料成本,使得DVD-R价格得以大众化, 目前DVD-R 的应用主要为 DVD-R for General,意即为提供一般消费者使用, 市场上可以很容易买到的DVD-R空白片,一般都是DVD-R for General 的光盘片, 且为版本 2.0/ 4.7GB 之规格.

DVD-R的应用:

DVD-R的使用方式如同CD-R一般,可以用来记录 DVD 影像及数据,除了 PC 用刻录机外, Pioneer 也同时推出采用 DVD-R 储存媒介的家庭影音用的录像机,例如DVR-2000, DVR-7000这些家用设备,使得DVD-R/RW可以完全取代过去的影带式录像机,得到高画质,搜寻快速,携带方便,兼容性高的影片不再是难事.

DVD-R发展现况:

各家厂商无不积极生产兼容于DVD-R的刻录机,录像机等相关产品,像是日本松下在其DVD-RAM的刻录机及录像机上就力求可以兼容DVD-R的刻录工作,DVD-R发展成为下一代主流储存媒体的态势明确, 目前盘片价格也是目前成本最低, 使用者接受度最高的储存媒体. 目前所有于近期新推出的刻录机均支持了 DVD-R 刻录规格.

DVD+RW?

DVD+RW 是由日本SONY、荷兰PHILIPS、日本RICHO以及美国HP这几家会社,所共同推出。其等在评估过由日本Pioneer所领军的DVD-RW系统之后,还是决定推除由其等所独自的另外一种DVD系统—DVD+RW规格。

不过此规格并没有正式受到DVD Forum的承认,所以DVD+RW可以说是处在一种有些尴尬的状态,虽然强调和其它DVD家族成员有互换性,但是却又被DVD家族排拒于门外,原DVD Forum一直到目前还是不承认DVD+RW这个系统。因此DVD+RW虽然目前是设计成兼容于其它DVD家族成员,但是仍然没有正式受到DVD Forum的承认,其注册商标上只有 RW 两个字.

目前推出的最新规格为 DVD+RW Version 2.0, 重点在于达成和 DVD 播放机的高度互换性,使之能够在 DVD 播放机上进行播放. 并具备类似 DVD-RAM 的非线性存取架构, 在储存资料上可以提供随机存取的功能. 不过由于发展时程较晚,因此在 DVD+RW 光盘片的成本以及能见度上都较低. 由于DVD Alliance已经放弃了原先片面记录容量3.0GB的DVD+RW Version 1.0规格,因此目前在市面上发售的机材制品,绝对都是属于DVD+RW Version 2.0的最新锐架构。

DVD+R?

既然 DVD Alliance已不顾原DVD Forum,自行开发其它更优秀的系统,那么干脆就一不做二不休,在一次写入DVD的方面也采取独自设计建构的路线DVD, 推出 DVD+R 规格, 与 DVD-R 互别苗头。正因为如此,在以日本SONY、荷兰PHILIPS、日本理光以及美国HP等主要会社为首的DVD Alliance也决定放弃原DVD FORUM所承认的DVD-R架构, 再推出另外一种新的方式—DVD+R架构。

DVD+R Version 1.0

DVD Alliance就些微改进了原DVD-R系统的光盘片架构,以及雷射头的记录/播放方式,让DVD+R的光盘片采用和DVD+RW系统相同的分布式物理位址架构,这么一来,就可以实现让使用者在记录「一次」数据之后,还有可以继续使用剩余的光盘片数据记录空间!换句话说DVD+R系统是允许使用者用「多次」的方式来「分批」记录数据的, 与 DVD-R 同样属于一次写入的系统架构.

DVD MULTI?

从1975年民生用录像系统诞生到现在,中间虽然经历了无数次的系统规格大战,交战的双方都是来自于不同的系统规格,这当然是无可厚非。但是这一次系统大战的双方,却都是来自于相同的「DVD」规格,都是DVD Forum所承认的! 因此DVD Forum当然不会坐视不管。另外一方面,不顾DVD Forum反对,执意推出DVD+RW系统的DVD Alliance联盟中,亦也有许多主要会社如日本SONY、荷兰PHILIPS等,本身也是DVD Forum中的一员!这么一来,也就发生了敌我无法分别的奇特状况, 情况更为复杂!

在这种相同性质的各种系统相互乱立状况之下,由于各个DVD阵营之间相持不下,因而导致许多公司观望都不敢冒然使用,所以造成 DVD 刻录阵营更加延缓了其自身的普及速度!

关于这样的严重问题,各个记录型DVD的阵营其实都是相当了解,不过,由于DVD-RAM以及DVD-RW都是两方阵营投下大笔资金所开发出来的成果,其中DVD-RAM更已经投入PC市场量产四年了,不可以说停就停,因此DVD Forum就想出了一个两全其美的方法。而这个解决自己人互斗之系统大战的方法,就是DVD MULTI!

DVD MULTI?

DVD Multi 并非是一种新规格,DVD MULTI为什么在「DVD」和「MULTI」之间没有一横,DV

D Forum绝对没有再创造出何新的规格,DVD MULTI所定义的用意, 主要在于规格之整合, 并加速 DVD 阵营的快速普及.

DVD MULTI架构的现时状况

这么一来,不但可以完全解决DVD-RAM以及DVD-RW自家人互斗的尴尬局面,也可以让使用者不必再花时间选择要用什么系统! 好处多多, 不过,由于采用DVD MULTI方式同时对应多种规格, 因此成本增加势难避免! 而这可能就是采用DVD MULTI架构下唯一的缺点吧。

虽然DVD MULTI方式目前已经由DVD Forum完成其在架构上的规范,不过另外一方面,由于不

受DVD规格制定小组承认的DVD+RW规格同样也是来势汹汹,再加上DVD+RW阵营也承认DVD-RW和DVD-R两规格的趋势,因此在由DVD MULTI统一DVD Forum所承认的纪录型DVD,也就是DVD-RAM以及DVD-RW之后,和DVD Forum相抗衡的DVD Alliance,亦会推出以DVD+RW、DVD-RW、DVD-R、DVD+R以及从来CD家族所组成的「另外一种DVD MULTI」兼容架构!这么一来,另外一场系统联盟大战,也就是势必难以避免…

DVD Multi 的两组人马

所以以现实点来看,所谓的 DVD Multi 目前也发展出两个阵营,一为 DVD-RAM/DVD-RW/DVD-R 之复合规格,另一个就是 DVD-R/-RW DVD+R/+RW复合规格。目前已有不少刻录机成品推出到市面上,行成另一场 DVD 规格大战。

镜头的技巧

? ?在影视制作中,尤其是在前期的拍摄中,我们需要对镜头的表现技巧非常熟悉,什么样的镜头技巧表现什么样的主题内容,我们都要熟知于心。

? ?在通常,我们提起镜头技巧,都能说出几个耳熟能详的来,其实镜头的基本技巧无非也就这么几个,一句话概括就是推拉摇移跟甩。当然这说的是镜头技巧在运动镜头中的技巧,也就是我们通常所说的镜头技巧。其实在拍摄中还有相当多的技巧也被称作为镜头技巧,在下面的内容中,我们就将做详细介绍。 ? ?运动摄像,就是利用摄像机的推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是实在画面边缘框架的局限,扩展画面视野的一种方法。运动摄像符合人们观察事物的视觉习惯,以渐次扩展或者集中、逐一展示的形式表现被拍摄物体,其时空的转换均由不断运动的画面来体现,完全同客观的时空转换相吻合。在表现固定景物或人物的时候,运用运动镜头技巧还可以改变固定景物为活动画面,增强画面的活力。以下我们就详细介绍这些镜头技巧的内容。

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1、镜头推拉技巧

? ?镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。

? ?用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得观众看到物体的细微部分,可以突出要表现内容的关键。推镜头也可以展示巨大的空间。

? ?拉镜头和推镜头正好相反。这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。

? ?镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄

像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。

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2、摇镜头技巧

? ?这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。

? ?摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。

? ?摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。

? ?摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。

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3、移镜头技巧

? ?这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。

? ?这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。

? ?移动拍摄多为动态构图。当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像机移动,使景物从画面中依次划过,造成巡视或者展示的视觉效果;被拍摄物体呈现动态时,摄像机伴随移动,形成跟随的视觉效果。还可以创造特定的情绪和气氛。

? ?移动镜头时除了借助于铺设在轨道上的移动车外,还可以用其他的移动工具,如高空摄影中的飞机,表现旷野时候的火车汽车等。其运动按照移动方向大致可以分为横向移动和纵深移动。在摄像机不动的条件下,改变焦距或者移动后景中的被拍摄体,也都能获得移镜头的效果。

4、跟镜头技巧

? ?指摄像机跟随着运动的被拍摄物体拍摄,有推拉摇移升降旋转等形式。跟拍使处于动态中的主体在画面中保持不变,而前后景可能在不断的变换。这种拍摄技巧即可以突出运动中的主体,又可以交代物体的运动方向,速度,体态以及其与环境的关系,使物体的运动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。

5、升降镜头

? ?这种镜头技巧是指摄像机上下运动拍摄的画面,是一种从多视点表现场景的方法,其变化的技巧有垂直方向,斜向升降和不规则升降。在拍摄的过程中不断改变摄像机的高度和仰俯角度,会给观众造成丰富的视觉感受,如巧妙的利用则能增强空间深度的幻觉,产生高度感,升降镜头在速度和节奏方面如果运动适当,则可以创造性地表达一个情节的情调。它常常在用来展示事件的发展规律或处于场景中上下运动的主体运动的主观情绪。如果能在实际的拍摄中与镜头表现的其他技巧结合运用的话,能够表现变化多端的视觉效果。

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6、镜头甩技巧

? ?这种技巧对摄像师的要求比较高,是指一个画面结束后不停机,镜头急速“摇转”向另一个方向,从而将镜头的画面改变为另一个内容,而中间在摇转过程中所拍摄下来的内容变得模糊不清楚。这也与人们的视觉习惯是十分类似的,这就非常类似于我们观察事物时突然将头转向另一个事物,可以强调空间的转换和同一时间内在不同场景中所发生的并列情景。

? ?甩镜头的另一种方法是专门拍摄一段向所需方向甩出的流动影像镜头,再剪辑到前后两个镜头之间。 ? ?甩镜头所产生的效果是极快速度的节奏,可以造成突然的过渡。剪辑的时候,对于甩的方向、速度和快慢、过程的长度,应该与前后镜头的动作及其方向、速度相适应

7、旋转镜头

? ?被拍摄主体或背景呈旋转效果的画面,常用的拍摄方法有以下几种:一、沿着镜头光轴仰角旋转拍摄;

二、摄像机超360度快速环摇拍摄;三、被拍摄主体与拍摄几乎处于一轴盘上作360度的旋转拍摄;四、摄像机在不动的条件下,将胶片或者磁带上的影像或照片旋转,倒置或转到360度圆的任意角度进行拍摄,可以顺时针或者逆时针运动。另外还可以运用旋转的运载工具拍摄,也可以获得旋转的效果。

? ?这种镜头技巧往往被用来表现人物在旋转中的主观视线或者眩晕感,或者以此来烘托情绪,渲染气氛。

8、晃动镜头技巧

? ?这种镜头在实际拍摄中用的不是很多,但在合适的情况下使用这种技巧往往能产生强烈的震撼力和主观情绪。晃动镜头技巧是指拍摄过程中摄像机机身做上下左右前后摇摆的拍摄。常用作主观镜头,如在表现醉酒、精神恍惚、头晕或者造成乘船、乘车摇晃颠簸等效果,创造特定的艺术效果。我们如果仔细观看过张艺谋的影片《有话好好说》的话,我们肯定对此深有体会。

? ?这种技巧在实际的拍摄中所需要多大的摇摆幅度与频率要根据具体的情况而定的,拍摄的时候手持摄像机或者肩扛效果比较好。??

在上面我们讲述的这些镜头技巧是实际的拍摄中不是孤立的,往往也是千变万化的,并且可以相互结合,构成丰富多彩的综合运动镜头效果。但我们要采用镜头表现技巧的时候,需要根据实际的需要来确定。拍摄的时候镜头运动应该保持匀速、平稳,稳定果断。切忌无目的的滥用镜头技巧,无故停顿或者上下左右前后晃动,这样不但影响内容的表达,而且使得观众眼花缭乱,摸不着头脑,镜头运动的方向、速度,还要考虑到的就是前后镜头节奏和速度的

谈一谈AVI文件的2GB限制??

在PC上编辑视频时,常常会遇到2GB文件限制问题,哪到底什么是2GB限制呢?很多人都说不明白。尽管这个限制的技术细节你不需要清楚地了解,但一些概念还是要知道的,因为这会影响你在编辑视频时选择什么工具和方法。

2GB限制

基本常识: 2GB指的是标准AVI文件的最大长度。标准AVI文件也叫AVI 1.0文件。

问题源于标准AVI文件以32位存储信息,32位数的范围是-2000000000(-2GB)到2000000000(+2GB),超过这个范围文件就管不了。

任何使用32位数AVI文件的程序都“可能”只能使用最大2GB的AVI文件。

AVI版本号(1.0 or 2.0)与DV AVI文件的TYPE1,TYPE2没有关系。

4GB限制

上面说“可能”是因为大多数程序使用WINDOWS中的一套子程序--Video for Windows--来方便地处理AVI文件。Video for Windows使用的AVI最大只能是2GB,但是借助于其它一些方法,可以将这个限制扩展到4GB。

简而言之:

VideoforWindows子程序使用AVI文件最大到2GB

特殊编写的程序,即使也用VideoforWindows子程序,允许的AVI文件最大可到4GB

对大多数应用而言,4GB(甚至2GB)已经够用了。但新的数码格式象DV产生非常大的文件(9分钟的DV就是2GB),有必要做些改进来处理大于4GB的文件。

无限制

对这个问题的解决方法是在文件中使用64位数,这样在理论上文件的最大长度可达[1**********]GB!足够存150000年的DV视频了。这个大小够用一阵子的了。这个新的AVI格式就是AVI2.0。

AVI2.0可以在Windows Direct Show子程序中得以实现,现在WINDOWS DIRECT SHOW代替了老的VIDEO FOR WINDOWS。但AVI2.0的用户需要注意有可能出现影响问题:

AVI2.0文件与AVI1.0文件不兼容。AVI20文件不能用于只处理AVI10文件的程序,相反能处理AVI2.0文件的程序也能处理AVI10文件。

只有WINDOWS NT和WINDOWS2000能产生大于4GB的文件。

后一条很重要。使用FAT32文件系统的WINDOWS95和WINDOWS98中,任何类型的文件最大只能到4GB,AVI2.0文件类型在这里没什么大用。标准的FAT分区中,文件最大只有2GB。

其它方法

在AVI2.0出现以前,人们想了几种方法来绕过标准AVI文件的大小限制。

非标准AVI格式---在某些特殊应用中采用特定的AVI文件格式。当然这种非标准的AVI文件格式只能在有限的程序中使用。

多个文件---大的文件被分成多个小的文件。这在WINDOWS95和98中仍很有用,在这两种操作系统中,系统所允许的文件大小限制了AVI20的使用。

总结

大多数程序只能使用最大2GB的AVI文件

某些程序可使用最大到4GB的AVI文件

使用AVI20的新程序理论上可使用任意大小的文件

第十部分 玩转DV

经济学讲求“边际效用最大化”原则就是花更少的钱,得到最大的主观满足。无论购机、拍摄、采集、编辑、制作、刻录,全过程,我都钟爱这种“最低配置、最大满足”原则。下面的文章,就是对应这全过程,dvshow认为符合“DIY”精神的“最低配置、最大满足”dv玩法:

首先提出我的三原则:1、对硬件要求少一点,对自己要求高一点;2、努力追求最好效果,尽量追求低价钱;3、 全过程提升功力,全方位获得满足

现阶段推荐给初级用户“最低配置、最大满足”为:3000-4000元的DV机+好用的三脚架+实用但并不昂贵的灯光+日益提升的拍摄技巧和审美能力+家里的电脑+1394接口+真正好的编辑软件+ 一流的软件编码+真正好用的刻录软件=不错的DVD/VCD/SVCD。这一过程,花费完全不像想象中的大,而大家完全可从中获得全方位的“最大满足”。

一、选用性价比高的DV机

一切的数码功能都不考虑,我们稍候的非线编辑软件完全超越了机器数码功能的高度,从现在开始,忽视数码功能吧!厂家的宣传不可信,还是眼见为实,万元以下的DV机效果差别不像价钱那么大,因此尽量选择便宜的吧。不必过于执著于机器的光学变焦(数码变焦更不要谈),对镜头的好坏也不要太在意,因为在这个级别上,所有的厂家都不会提供一流的专业镜头,大家彼此差不多。有的机器有1/4英寸CCD,这是硬指标,可以得到相对通透的图像和相对丰富的层次,但是如果因此价高1000元,您就自己决定吧。

您也可以选择低一档的1/6CCD,然后在拍摄时用灯光 去弥补,这才是一条正路。有的厂商默认的色彩风格艳丽讨好,令人欲罢不能,我的观点——如果像我们准备后期进电脑非编的话,也不要太在意它,真实的色彩风格有利于后期制作,或许只要在输出时点一下编辑软件,色彩饱和度、明度等等都可以随心所欲,那才是你想要的最大满足!

还应舍弃的功能包括:带有储存卡的静态照片功能。实话实说,我见到的所有机器静态照片功能,没有一个能打动我的。为了这个“鸡肋”,可能要多花你1000元。这笔钱加多一点可以买好的三角架(下面我将提到)。对于dv机像素,也不是越高越好,商家标榜的100万等高像素,只是对静态照片起作用,动态视频真正40万左右就基本够了(720*576=41万),这是dv的技术规范。还有那个红外线夜拍功能,万元级以下机器的效果都谈不上好,花钱且用处不大,不用考虑了。至于电子防抖,也不要太在意,与其过于信任和依靠它,不如自己练练基本功,努力学会拿稳机器更好。对液晶屏也不要太在意,像素太高一来耗电,二来液晶屏总体色彩艳丽,欺骗性太强。

选购dv,我们的重点可以放在手动功能上:手动白平衡(这点尤其重要,它关系到不同色温环境色彩还原是否准确)、手动快门、手动曝光、手动聚焦、曝光补偿,以及实际操作时的手感上。作为新手,可能你对此认识不深刻,不过现在就听听我们的意见有好处,也许沿着我们的思路,不远的将来你就不会后悔了。还有一点,DV机一定要有1394接口,而AV输入输出接口也比较重要。好在现在的机器一般都有这些接口。

摒弃不必要的功能后,市场上有不少3000—4000元的dv机基本满足我们的要求,比如sharp z301D等等,您就仔细挑选吧。水货可能更便宜些,不过有些货品不是中国使用的PAL制式,要千万小心。

机器部分就是这样,我知道我已经伤了不少人的心。一分钱一分货,好像太不给高端机的面子了。我不否定高端机价钱高得合理的原因,但有些功能我们就是用不上,这不符合“最低配置、最大满足”原则。低端的机器,效果相差并不如想象中的大。而它们的不足,我们将用三脚架+灯光来弥补。其实,即使是价格上百万的专业高清机的摄像师,他们也频频使用灯光脚架。这是严肃摄像的重要部分 ,努力将养成这种工作习惯吧!

二、使用三脚架和灯光,向创作型发展

摄影圣经说,要拍摄好,能用三脚架的场合,就不要用手持。用三脚架拍摄的习惯对新手 尤为重要。高手可能会因拍摄主题的需要而采用动感的镜头,但新手暂时还达不到他们的功力。我们选用了便宜的DV,省下的钱正好买脚架,我说的是那种真正好用的脚架,价钱在1000—1500左右。特点就是稳固、阻尼好、能“平稳准匀”地完成运动镜头。市场上有好多种选择,这个价位,有的还带有“菠萝头”,可快速调整云台和机身的水平。拥有一个好的脚架并经常使用,能保证自己养成严谨的习惯,它可以让你的综合功力提升一个档次,完全符合“最低配置、最大满足”原则。

光线是摄影的灵魂。家用级的DV机低照表现都不如人意, 特别是暗部层次基本没有,简直惨不忍睹。宽容度低是这类机器自身不可跨越的缺陷,大可不必在一堆烂苹果中挑选哪个烂得少些。主动创造用光环境,不仅可以弥补掌上型DV的不足,而且可以使自己快速地向专业方向进展。演出公司有红头灯(调焦柔光灯)卖,800瓦带调焦,3200k标准色温,外带支架,还可配上柔3柔4胶纸或者蓝色滤光纸(3200k转5600k)什么的,总共不过三四百元。有可能的话,平时补补光,搞点3点布光,那种感觉好过单纯环境光很多。多买1盏灯, 或许今后影视界就会多产生一个专业灯光师。看看布光后的效果,相信你会对灯

光有新的认识——灯光/脚架就这么重要和神奇,相同的投入,能产生更好的效果!

三、严格要求,拍出好片

我不想将这部分写成摄影教程。成功之路很简单:找一本教程,看看要点,拍摄时主动应用。镜头一条一条拍,按自己想好的拍。平时看电视时,多数数镜头,增强镜头感。比如说,先知道什么叫“远全中近特”景别,拍摄时主动留意, 再比如说拍摄运动镜头知道什么叫起幅、运动、落幅,努力遵守“平稳准匀”要诀。平时多练习跟焦、对推拉摇移多练习。只要做有心人,勤加练习,手法和意识到位后,功力提升指日可待。

如果自己在前期拍摄时对后期编辑就有想法,知道怎样用镜头讲故事,主动提升“蒙太奇”镜头组接造诣,加上良好的构图能力审美力和锐利的现场观测力,新手可以快速走上一条通向专业化的道路。在这个过程中,你将获得极大的满足感,这种感觉并不是多花3000元购买好机器就能带来的,它将伴随你终生,令你受益无穷。

四、用于编辑的电脑和采集卡

做视频编辑对电脑要求很高,专业视频工作站往往选用双cpu,选用专门的编辑卡,选用高标准的硬件。这些不属于我们“最低配置、最大满足”原则。在这一原则下,你家里的电脑完全够用了。赛扬3、1G以上的CPU,256M的内存,ATA100的硬盘都满足要求。1394卡要求不高,有个接口,能完成数据传输就行,便宜的不过150元,好多主板甚至声卡都带有1394接口。有条件的话,用SCSI硬盘吧,普通硬盘长时间渲染可能挂掉,DVSHOW深有感受。现在我采用2940UW SCSI卡(40M,市场上二手价也就85元),加上2块IBM万转9G SCSI硬盘做视频素材盘(全新单价100元),价钱便宜,不会出问题,解决了硬盘部分瓶颈问题。 小米加步枪也能出好作品,在这样的电脑上,我对比过我的另一台专业视频工作站(双奔4 2.4G至强CPU+专业编辑卡+高标准的SCSI硬盘+1G的RAMBUS内存),二者除了速度效率差异,效果相差竟然不明显(当然,我选用了效果较好的软件编码,下面我会提到), 这是不是又符合这种“最低配置、最大满足”原则呢?

这一原则下的新玩法还很多,比如说选用双头显卡,带上双显示器,编辑时体会一下那种专业非编工作站才有的宽阔编辑桌面。的确很爽。

“最低配置、最大满足”的最大成本就是耗费大量的渲染时间,这一点我不得不在这里明确地写出来。

五、编辑软件的选择

关于操作系统,强烈推荐win2000和winxp,AV素材硬盘一定要用ntfs文件系统(fat32不支持4G以上的单个大文件,这就是好多网友老是抱怨自己采集视频老是到10分钟左右就断掉的原因)。WIN98老了,内存管理过不了256M,无法满足视频编辑需要,让她退休吧。如果你的CPU支持双线程的或者有两个CPU,强烈建议使用winxp,对付这个更在行。

市面上有很多编辑软件,PINNACLE的STUDIO 8(最新的STUDIO 9已经面世),还有绘声绘影等等。我不赞成选用这样的软件——虽然上手容易,但不支持多个视频层,同时也容易让人丧失进取心,得不到满足感。因此,一开始就不要选用。

推荐2种软件——Premiere6.5和vegas4.0(俗称VV4)。Premiere6.5就不用多说了,江湖上的龙头老大,专业机构频频采用,拥有众多的功能和插件,熟练使用后各种效果都可以创造出来。 不过我暂时不推荐使用最新的Premiere pro版本,pro虽好,但太占硬盘临时空间,一般的电脑吃不消。而vegas4.0

同样也拥有各种专业功能,最大优点就是对电脑要求低,可以达到实时要求,上手也相对Premiere容易,目前受到很多专业穷人的热捧。

这两种软件都堪称专业,功能强大。Premiere拥有更多的第三方编辑板卡厂家支持,今后拓展空间更大。当然,新手使用这两种软件都有一定难度。磨刀不误砍柴功,多学习一下,经过软件学习阶段,你专心创作时的主观满足感会与日俱增。 如果你功力提升很快,这两款软件已不能满足你,那再介绍专业的后期合成软件Adobe After Effects 6.0给你——只有没想到的创意,没有做不出的效果,追逐你的最佳效果吧。

vegas7.0使用界面

声音部分:DV是关于影音的艺术。谈到DV,一般容易忽视录音和配音的重要性。录音方面,外接一个好一点的话筒,如果再能打上吊杆,现场收音效果会大为改观。至于配音方面,如果能选用专业的音频编辑软件代替调音台,最后效果一点都不差,也很符合我们这个“最低配置、最大满足”原则。下面介绍一种专业级的音频编辑软件——业界有名的samplitude 7.0 professional。

DV有很多玩法,每一种方向,都有较为专业的领域,稍加努力,你就跨到了专业领域。那种满足感,即使你不从事专业工作,那美好的感觉也是外人无法体验的。

六、选好编码软件

我不赞成先将视频采集成MPEG格式后编辑,因为MPEG编辑模式无法提供精确到帧的编辑(除非最新的广播级MPEG2通过专门软件才行)。还是先将视频采成原始格式,编辑好后用好的编码软件压MPEG1或者MPEG2格式吧。

值得推荐的编码软件有两种:小日本TMPGENC2.59和Canopus ProCoder1.5。他们压出来的视频,效果都较好。其中尤其是Canopus ProCoder更方便专业,可以直接集成到Premiere中(vegas4.0则需要“过桥”,不过这些资源也并不难找)。有了这两种利器,你可以毫不含糊地说,我的VCD/DVD,效果一级棒。

七、刻录

有些软件将编码和刻录合二为一了,但后台作业仍然是二步。因此这两步分开走更有自由,也能分别选用更好的软件,获得更大的满足感。视频最终成品多数认定为VCD/DVD 。现在DVD刻录机降价了,800元就搞掂一个4速的(2年前要3倍价钱)。普通CD-R就更便宜了。看来硬件障碍已不存在。选用什么软件呢?实在太多了。推荐之一:TMPGEnc DVD Author,适合刻DVD,比NERO支持格式多。此外,还有更专业的Adobe.Encore.DVD值得关注。至于刻录VCD软件方面,比比皆是,不再赘述 与AVI文件格式无关,WINDOWS95和98系统限制文件最大到4GB 目前主流的影视特效合成软件目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺

序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的

INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作

速度快。


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