信息工程学院勤工助学中心团辅活动策划书
一、活动背景
本学年,我们中心共53人,其中有新成员40人,可谓是中心的一次大换血。由于中心招新工作刚结束不久,中心成员相互间交往不多。为了促进中心内部成员的了解,加强中心的团结,方便以后开展工作,特地开展这次团辅活动。
二、活动目的及意义
1、为中心成员提供活动和交流的平台,促进中心成员之间的了解、缓解新成员对我们中心的陌生感和共同讨论中心未来的发展;
2、为丰富中心学生的文化生活;
3、增强中心成员的身体素质和凝聚力;
4、加强各部门之间的交流与合作,增强各成员的团队意识,为方便以后开展工作,同时也为中心注入活力。
三、活动对象
信工学院勤工助学中心全体成员
四、活动时间
2010年10月30日下午
五、活动地点
南昌大学正气广场
六、资源需要
3根2米左右的竹竿或木棒,200个气球,6匹纱巾,30根80厘米左右的包装带,30根左右的吸管,6个钥匙环,5只笔,一本笔记本,粉笔若干,3个秒表和3把椅子(最好是弹性较好的椅子)。
七、活动内容
(1) 前期准备:
1、秘书处在10月28号之前通知中心全体成员活动的时间和地点(要各部长协助)。
2、10月29号之前,由外勤部借好椅子,宣传部准备好其他所需的资源(并把吸管的2端弄平,可防止吸管弄到眼睛) 。
3、10月29号之前,确定活动主持人。
4、活动开始前20分钟由办公室负责布置好活动现场,并由组织部协助。
(2)活动流程
a 、 主持人开场白,介绍活动的大致过程和各个游戏的负责人
(3分钟)
b 、由第一负责人李道华发言(3分钟)
c 、中心各个成员做自我介绍(20分钟)
d 、游戏开始,各个部门派人参与
游戏1 “一个嘴巴两只手,一个屁股两只脚”(15分钟)
6个代表队(人数不够的可以向其他人多的部门调人),2队一组,共3组,每队各选6人上场。在空地上划一条直线,所有参赛成员都必须站在线外,并且在离直线5米的地方放一把椅子。然后每队由2个人各用手一只拿气球,另一个人用嘴吹气球(此人不能用手拿气球),吹好了立即放到椅子上,气球放好后,由剩余3人中的2个(相当于2只脚)把另外一个人抬到椅子上,被抬的人用屁股把气球坐破,这样重复3次,用时最少的对获胜。(根据他们的特长来分配不同的任务)
游戏说明的道理:做事要根据团队成员的特长,合理分配任务,各尽所能,发挥每个人的特长,这样才能有序、高效的完成任务。
游戏2 吸管运输 (12分钟)
每队5个队员按顺序站成一排,左右相隔1米。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,再从最后一个人传到第一个人,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。运输最快的队胜出。
游戏说明的道理:做任何事情之前,团队成员要协商好工作应该怎样开展,这样才能配合默契,轻松完成工作。
游戏3 “齐”步走 (10分钟)
6个代表队,3队一组,共2组。 每个部门派出6个人站成一排,六个人都必须把一只脚绑在竹竿或木棒上,然后从同一直线出发," 齐" 步走到距离出发点30米左右的终点。若中途竹竿或木棒落地,则必须重新来过。用时最少的获胜。(不要求每个人都将脚紧绑在竹竿或木棒上)
游戏说明的道理:做事要听清要求。并且在听清楚要求的情况下可以投机取巧,这样就能轻松完成任务。另外,做事的过程中一定要有领头人,这样才能使工作有序的进行。
游戏4 “ 瞎子" 背" 瘸子" (18分钟)
每个部门派出2个人,一人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过距离他们15米的椅子后折返 。往返的过程中各有一个气球,经过气球时,瘸子只有把气球踩破,才能继续完成下面的路程。若游戏中瘸子落地,则瞎子要再次将瘸子背起,然后继续前进。有时间最少的为赢。
游戏说明的道理:工作中一定要相信自己的伙伴, 不要轻信他人的言辞。
游戏5 脚踩气球 (10分钟)
各部派出2名队员,共12人,每人左右脚各捆3个气球,站在半径为1米5的圆内,相互之间踩其他队的气球。若脚上没有气球者立即走出圆,30秒后戏停止。由裁判员统计各队得分,游戏过程中不能走出圆,走出一次扣一分。(分数=留在圆内的人数*3+各队剩的气球数—走出圆的次数)
游戏说明的道理:工作之前一定要先考虑如何才能让自己团队的利益最大化,这样才能高质量的完成任务。
游戏6 坐地起身“跑” (15分钟)
首先各部派出4个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上,四个人手挽手同时站起来,整体统一向距离他们15米的直线跑动,用时间最短的胜出。各部再派出七个人,按上述规则进行游戏,也是用时间最短的胜 。
(最后可以由20人甚至更多人一起手挽手坐地起身“跑”) 游戏说明的道理:做任何团体事情都要选出一个领头人。只有在统一的指导下,工作才能顺利的完成。
八、活动负责人
总负责人:祝小光
游戏1、2负责人:彭泉
游戏3、4负责人:李珍
游戏5、6负责人:李兵
九、经费预算
十、可行性分析
1、以上游戏都是我们日常生活中经常遇到的,容易操作,几乎没什么危险。所以可行性较高;
2、本次活动趣味性比较强,能很好的调动中心成员的积极性;
3、本次活动会受到天气影响,所以要考虑到天气的变化。
信息工程学院勤工助学中心团辅活动策划书
一、活动背景
本学年,我们中心共53人,其中有新成员40人,可谓是中心的一次大换血。由于中心招新工作刚结束不久,中心成员相互间交往不多。为了促进中心内部成员的了解,加强中心的团结,方便以后开展工作,特地开展这次团辅活动。
二、活动目的及意义
1、为中心成员提供活动和交流的平台,促进中心成员之间的了解、缓解新成员对我们中心的陌生感和共同讨论中心未来的发展;
2、为丰富中心学生的文化生活;
3、增强中心成员的身体素质和凝聚力;
4、加强各部门之间的交流与合作,增强各成员的团队意识,为方便以后开展工作,同时也为中心注入活力。
三、活动对象
信工学院勤工助学中心全体成员
四、活动时间
2010年10月30日下午
五、活动地点
南昌大学正气广场
六、资源需要
3根2米左右的竹竿或木棒,200个气球,6匹纱巾,30根80厘米左右的包装带,30根左右的吸管,6个钥匙环,5只笔,一本笔记本,粉笔若干,3个秒表和3把椅子(最好是弹性较好的椅子)。
七、活动内容
(1) 前期准备:
1、秘书处在10月28号之前通知中心全体成员活动的时间和地点(要各部长协助)。
2、10月29号之前,由外勤部借好椅子,宣传部准备好其他所需的资源(并把吸管的2端弄平,可防止吸管弄到眼睛) 。
3、10月29号之前,确定活动主持人。
4、活动开始前20分钟由办公室负责布置好活动现场,并由组织部协助。
(2)活动流程
a 、 主持人开场白,介绍活动的大致过程和各个游戏的负责人
(3分钟)
b 、由第一负责人李道华发言(3分钟)
c 、中心各个成员做自我介绍(20分钟)
d 、游戏开始,各个部门派人参与
游戏1 “一个嘴巴两只手,一个屁股两只脚”(15分钟)
6个代表队(人数不够的可以向其他人多的部门调人),2队一组,共3组,每队各选6人上场。在空地上划一条直线,所有参赛成员都必须站在线外,并且在离直线5米的地方放一把椅子。然后每队由2个人各用手一只拿气球,另一个人用嘴吹气球(此人不能用手拿气球),吹好了立即放到椅子上,气球放好后,由剩余3人中的2个(相当于2只脚)把另外一个人抬到椅子上,被抬的人用屁股把气球坐破,这样重复3次,用时最少的对获胜。(根据他们的特长来分配不同的任务)
游戏说明的道理:做事要根据团队成员的特长,合理分配任务,各尽所能,发挥每个人的特长,这样才能有序、高效的完成任务。
游戏2 吸管运输 (12分钟)
每队5个队员按顺序站成一排,左右相隔1米。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,再从最后一个人传到第一个人,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。运输最快的队胜出。
游戏说明的道理:做任何事情之前,团队成员要协商好工作应该怎样开展,这样才能配合默契,轻松完成工作。
游戏3 “齐”步走 (10分钟)
6个代表队,3队一组,共2组。 每个部门派出6个人站成一排,六个人都必须把一只脚绑在竹竿或木棒上,然后从同一直线出发," 齐" 步走到距离出发点30米左右的终点。若中途竹竿或木棒落地,则必须重新来过。用时最少的获胜。(不要求每个人都将脚紧绑在竹竿或木棒上)
游戏说明的道理:做事要听清要求。并且在听清楚要求的情况下可以投机取巧,这样就能轻松完成任务。另外,做事的过程中一定要有领头人,这样才能使工作有序的进行。
游戏4 “ 瞎子" 背" 瘸子" (18分钟)
每个部门派出2个人,一人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过距离他们15米的椅子后折返 。往返的过程中各有一个气球,经过气球时,瘸子只有把气球踩破,才能继续完成下面的路程。若游戏中瘸子落地,则瞎子要再次将瘸子背起,然后继续前进。有时间最少的为赢。
游戏说明的道理:工作中一定要相信自己的伙伴, 不要轻信他人的言辞。
游戏5 脚踩气球 (10分钟)
各部派出2名队员,共12人,每人左右脚各捆3个气球,站在半径为1米5的圆内,相互之间踩其他队的气球。若脚上没有气球者立即走出圆,30秒后戏停止。由裁判员统计各队得分,游戏过程中不能走出圆,走出一次扣一分。(分数=留在圆内的人数*3+各队剩的气球数—走出圆的次数)
游戏说明的道理:工作之前一定要先考虑如何才能让自己团队的利益最大化,这样才能高质量的完成任务。
游戏6 坐地起身“跑” (15分钟)
首先各部派出4个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上,四个人手挽手同时站起来,整体统一向距离他们15米的直线跑动,用时间最短的胜出。各部再派出七个人,按上述规则进行游戏,也是用时间最短的胜 。
(最后可以由20人甚至更多人一起手挽手坐地起身“跑”) 游戏说明的道理:做任何团体事情都要选出一个领头人。只有在统一的指导下,工作才能顺利的完成。
八、活动负责人
总负责人:祝小光
游戏1、2负责人:彭泉
游戏3、4负责人:李珍
游戏5、6负责人:李兵
九、经费预算
十、可行性分析
1、以上游戏都是我们日常生活中经常遇到的,容易操作,几乎没什么危险。所以可行性较高;
2、本次活动趣味性比较强,能很好的调动中心成员的积极性;
3、本次活动会受到天气影响,所以要考虑到天气的变化。