民间体育游戏1

校本课程资源册民间体育游戏1目第一课 第二课 第三课 第四课 第五课 第六课 第七课 第八课 第九课 第十课 第十一课 第十二课 第十三课 第十四课 第十五课 第十六课 第十七课 第十八课 第十九课 第二十课 第二十一课录丢沙包 斗鸡(撞拐子) 团团转(抽陀螺) 老鹰捉小鸡 民间体育游戏:占四角 猫捉老鼠 摸瞎子 石头、剪刀、布 切西瓜 丢手绢 猜拳立定跳远 拉绳 捉迷藏 老狼几点了 小羊上山 瞎子捉瘸子 跑圈儿 打死救活 踩砖过河 穿山洞 顶沙包追捕21 2 3 4 5 6 7 7 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18第二十二课 第二十三课 第二十四课 第二十五课 第二十六课 第二十七课 第二十八课 第二十九课 第三十课过线 跳皮筋 踢脚板 跳长绳 找朋友 背案板 拉巴牛 鸭子围(挪)蛋 三人四脚19 20 22 23 24 25 25 26 273第一课活动目的:丢沙包1、练习踢、投、跳跃、跑、躲闪等基本动作。 2、培养学生的灵活性,敏捷性,动作的协调性。活动准备:沙包一个活动玩法:1、学生分成人数相等的两组,决定游戏的先后次序。 2、第一组其中的一名学生站在场地中间准备躲闪沙包,而第二组 的学生分别站在两头准备投沙包。 3、游戏开始: (1)先由第二组的学生将沙包用力投向场地中间的学生,争取沙 包不被抓住,击倒对方身体的任意部位,这样在场地上的学生就失败 了,下场不再参加游戏; (2)如果被场地上的学生抓住沙包,那就为一余,继续开始游戏, 这时如果沙包再次砸到场地上学生的身体,而沙包落在地上,那就可 以减掉刚才得到的一余,场上的学生就可以下去不能再继续游戏了, 这时再换其他伙伴继续进行,一直把第一组学生全部击败为止,游戏 结束。 (3)第一组失败后,换第二组上场,再重新开始游戏。这个游戏不仅使孩子健身。也是智力的角逐,因为负责砍包的人,要想方设 法把包砍在中间人难以接到的部位,站在中间的人要想方设法灵活转身躲包,随4时下蹲蹦跳,一方面以防砍中。一方面还想接包。此游戏既在户外锻炼了身体, 又加深了小伙伴间的情感。并从中获得极大的乐趣。第二课活动目的:斗鸡(撞拐子)1. 激发学生对民间游戏的兴趣。 2.训练学生平衡能力。活动准备:1. 选一块平整的场地, 并在地面上用粉笔划出几个一米左右的 圆圈作为“阵地”即可。 2.让学生在场地做单脚跳的练习。游戏玩法:此游戏可用一对一或组对组的比赛法。 一对一两人玩法是在地上 的两个圈内各站一人。每人要一手抓住自己的一只脚的脚腕,将这条 腿盘起来。只留另一条腿着地跳跃行走。游戏开始,由一人出圈“攻 击”,一人守“阵地”,出击者蹦到对方圆圈边,两个人互用膝盖撞 击对方,但不可用手去推拉,当被撞出圈(阵地)或另一条腿着地时, 即为战败,如出击者被守阵地者撞下另一条腿出击者即为失败。然后 再轮流当“出击”者或“守阵地者”。如果多人分两组玩时。则以最 后仍坚守阵地没被撞出圈,而出击者均被击败时即为胜者。规 则 :比赛时抬起腿不能落地,也不可任意换腿站立。5第三课团团转(抽陀螺)抽陀螺是一项很适合少儿们的室外游戏,很值得推广。抽陀螺的 游戏历史久远, 《帝京景物略》 据 一书记载, 此游戏从明代就已流行。 陀螺是一种木质旋出的、像个漏斗上圆下尖样的一个锥形体,在尖头 上安有一个小钢珠。 为了转起来好看, 亦可在陀螺上着几圈环形色彩, 转起来就非常好看,另外还需制作一个鞭子,即用约二尺长的一小木 棍,在棍的一头系上一根绳或细皮条、布条即可。活动目的:1. 激发学生对民间游戏的兴趣。 2.训练学生手、眼协调一致。活动准备:1.平坦的场地。 2. 每人一条绳子,陀螺游戏玩法:玩时先将鞭子的绳在陀螺上绕几下,然后用劲把鞭绳拉开,同时 陀螺放在较平的场地上,让钢珠着地旋转。玩者应用鞭子抽打,使其 不停地旋转。有些玩技好的孩子,可一人同时抽打 2 至 3 个陀螺,亦 可 2 至 3 人同时各抽陀螺,比谁转的时间最长者为胜利者。规 则 :陀螺转起来才算成功。6第四课活动目标:老鹰捉小鸡1、结合民间体育游戏,发展学生平衡、跑、跳、投掷等动作技 能; 2、通过学生对民间游戏的了解,培养学生团结合作的精神,弘 扬我国民族文化。活动过程:一、游戏导入,准备活动 (学生扮演小鸡,老师扮演鸡妈妈,) 师:小鸡宝宝们,鸡妈妈我呀想带你们出去玩玩,你们想去吗? 鸡宝宝按顺序排好队,跟着妈妈出发吧。(老鹰音乐响起)师:哎呀, 谁来了?(老鹰来了)快到妈妈身后躲起来。 (师幼玩老鹰捉小鸡游戏) 师:老鹰飞走喽!(学生欢呼) 二、玩法: 一人当老鹰,一人当母鸡,其余人当小鸡。 小鸡们一个接一个抓住 前面人的衣服连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后 的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡.如果小鸡 被老鹰捉到,就输了。”7第五课 民间体育游戏:占四角活动目标:1.学玩占四角的游戏,体验民间游戏的乐趣 2. 引导学生在游戏中学会交往, 协商, 遵守规则等社会性行为。 3.锻炼身体的灵敏性,发展学生走,跑,跨越等技能。活动准备:学生经验准备:玩过占圈游戏、抢椅子游戏。活动过程:一、学玩占四角游戏 1.教师出示图一:孩子们,小熊转了一圈,什么也没有找到, 突然,在一棵大树下发现了什么?(呼啦圈)孩子们,你们玩过吗? 你们以前是怎么玩的,学生讨论。 2.教师:那你们来猜猜,小熊和它的小伙伴会怎么玩?教师出 示图二,引导学生理解看懂图纸。你看了图纸,请你来说说你觉得它 们会怎么玩呢? ◎ 表示呼啦圈, ● 表示小熊,学生自由讨论。 教师引导学生说说有哪些口令。 教师总结: 只小熊, 个呼啦圈, 5 4 一只小熊站到中间发号口令, 听到口令后 5 只小熊一起跑动抢占四个角落,占到者为赢,输者就在 中间重新发号口令。 3.个别学生示范游戏玩法,再次明确游戏玩法和规则 4.组织游戏,教师巡回指导 二、设置障碍物,创新占四角游戏。8学生根据现场提供的材料,增设障碍物,讨论制定游戏规则 注:“占四角”是传统的民间游戏,原来的玩法是四人分别站在 四个角落,一人站到中间发号口令,然后五个人一起跑动抢占四个角 落,占到者为赢,反之为输,输者就站到中间当发令员。游戏规则:(1)每个人必须听到口令后的最后一个字才能跑动。 (2)四个角落里的人听到口令后必须移动位置,不可原地不动。第六课活动目标:1)学生练习钻的动作。猫捉老鼠2)培养学生的反应能力。准备材料:沙包 10~15 个撒放在大圆圈中。游戏玩法:请两个学生扮猫站在大圈内,另请学生人数的一半扮鼠,站在大 圆圈外,其余学生站在大圈上手拉手做篱笆。游戏开始,老鼠要设法 钻过篱笆偷粮食,偷到粮食后放在鼠洞里,猫要看守粮食,并追捉老 鼠,被捉到的老鼠站在圈中,捉到一定适量的老鼠后游戏结束,重新 开始。规则:老鼠每次只能偷一个沙包。9猫只能钻到篱笆内捉老鼠,拍到即捉到。第七课活动目标:摸瞎子1、体验幽默有趣的游戏特色。 2、遵守游戏规则。活动准备:空旷的场地,一条丝巾游戏玩法:在地上画出一个正方形区域,作为游戏场地。大家站在场地内, 先选出一个人当“瞎子”,用丝巾蒙住他的眼睛,确保看不到任何东 西,然后推着他转三圈,就开始“摸”人了。当“瞎子”的人要努力 “摸”到并抱住一个人,还需要能够通过身高、头发等特征“摸”出 被捉到的人是谁。如果猜不出被捉到的人,则继续当“瞎子”,放了 这个人,转三圈,再“摸”。如果猜出是谁,那么换由这个被捉到的 人当“瞎子”,蒙上眼睛,转三圈,开始“摸”人。在摸的过程中, 大家可以通过发出声音,也可以突然拍他的后背,来吸引当“瞎子” 的人, 但是当 “瞎子” 捉到一个人开始猜的时候, 就不能发出声音了。 如果有人被逼出边线,那么也算这个人失败,由他来当“瞎子”。10第八课活动目标:1)训练学生脚的灵敏性。石头、剪刀、布2)学生根据儿歌指令进行游戏。活动准备:学生学习儿歌游戏玩法:第一阶段:学生利用脚来做石头、剪刀、布的动作。 第二阶段学生找同伴,然后用脚进行石头、剪刀、布进行游戏。 第三阶段:学生念儿歌,每停顿一次变换一次动作,若相同,则 B 下到队尾,C 上,再次开始,依次类推,动作皆不同,B 成赢家,A 到队尾,C 继续游戏。第九课活动目标:切西瓜1、在追逐游戏中发展良好的体能。 2、培养学生对游戏的兴趣,活动中有良好的竞争意识。活动材料:无要求 游戏玩法:几位学生手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位学生做 “切西瓜”,边念儿歌:切、切、切西瓜,我把西瓜切两半。边绕着11圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位学 生拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位学生则必须 立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的 “切瓜人”。第十课活动目标:丢手绢1、乐意和同伴一起游戏,体验游戏的快乐。 2、随音乐节奏拍手,遵守游戏的规则。活动材料:手绢一条游戏玩法:全体学生围成圆圈蹲下, 一学生拿手绢围圆圈转, 全体学生唱 《丢 手绢》歌,拿手绢者要偷偷的把手绢放在圈上的学生后面,蹲着的学 生知道后拿手绢追丢手绢者, 丢手绢者要快跑绕圈一周到被丢者处蹲 下,如被捉就要到圈内表演节目,如被丢者没发现手绢没丢手绢捉到 也要到圈内表演节目。游戏反复进行。 参加者两人念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对 视,谁先忍不住动或笑了,就算输。第十一课活动目的:12猜拳立定跳远1、体验玩民间游戏的乐趣。 2、发展学生的跳跃能力。活动准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线 20 米的终点线。游戏方法:游戏者两人一组、游戏开始,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭>飞 机>大雁。 火箭跳 3 次、 飞机跳 2 次、 大雁跳 1 次, 游戏者每组 2 人。 1 人猜拳喊口令,1 人等待立定跳远。在两个组的比赛中,先到达终 点线者为胜。游戏再重新开始,跳者与猜拳喊口令者互换。游戏规则:跳后双脚不得向前移动。教法建议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方法进行比赛, 累记每组得分,最后以得分多的队为胜。 2.场地距离可根据游戏对象决定延长或缩短。第十二课活动目标:1、体验玩民间游戏的乐趣。拉绳2、发展学生的肩部、腰部和腿部力量及身体的平衡能力。活动准备:13绳圈、沙包若干活动过程:1)老师介绍拉绳要玩法: 两两一组, 学生套在绳圈里背对背站立, 将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一 沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿 到沙包者为胜。 2)教师示范,强调绳圈放置在身体的腰部,等信号发出才能各 自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包。 3)学生两两自由组合进行练习,老师观察指导。 4)加深游戏难度,要求 3 人一组。 提出游戏要求:3 人一组,学生套在绳圈里背对背站立,将绳圈 放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一沙包, 等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿到沙包 者为胜。 5)学生 3 人自由组合进行练习,教师观察指导。第十三课活动目标:捉迷藏1、能正确地感知不同的方位词。 2 、提高学生快速瓜能力。14活动材料:自然场地即可游戏玩法:藏摸摸互儿,也称“逮人儿”,即捉迷藏。源于唐代,是上世纪 五六十年代流行的儿童游戏。玩法多样,规则也不同。一般玩法是: 众人分成两伙。选一棵树或一面墙为“家”,一方守家并寻找另一方 躲藏者;另一方则在附近各处藏匿起来,并伺机回“家”或“救人”, 若躲开追逐并摸到“家”,即胜。若被对方抓住,则被带至“家”内 严加“看护”。被抓的同伙则伺机前来“搭救”,俗称“打死救活”。 同伙相救,手接触到即“活”,可以再跑。若被抓的人数多,他们可 手拉手待“救”,来救者只需“救”一个即可全“活”,俗称“连电”。 一方若将对方全部抓获,则为胜。第十四课活动目的:老狼几点了1、乐意和同伴一起游戏,体验游戏的快乐。 2、练习快跑和听指令做动作,发展躲闪跑的能力和反应的灵敏 性活动准备:老狼头饰一个,场地一端画一条起点线。游戏玩法:15学生扮小动物,四散地站在起点线后,教师戴上头饰,背对学生 站在学生前面几米的地方。 游戏开始:“小动物”和“老狼”一同往前走,“小动物”边走 边问:“老狼,老狼几点了?”“老狼”回答“X 点了。”然后又问: “老狼,几点了?”“老狼”回答“X 点了”。“小动物”每问一句, 就要朋胆地走近“老狼”。这样转身往回跑,“老狼”转身追捉“小 动物”,但不能越过起点线,被捉到的“小动物”站到场外。规则:(1)“小动物”与“老狼”应边问答边往前走,不能停留。 (2)“老狼”回答几点时,不能回头看。 (3)“老狼”回答几点时,可以任意间隔钟点,但不能倒书时 间。第十五课活动内容:练习跳跃小羊上山活动目的:练习助跑跨跳。培养学生灵敏机智的良好品德。游戏玩法:16选 1~2 名学生扮狼,站在山沟里,其余学生扮小羊,成一横排 站在家里,面向山坡。游戏开始,小羊念儿歌:小羊小羊要上山,不 怕老狼把路拦,跑得快来跨的远,我们团结又勇敢。 念玩儿歌后, 小羊上山坡跑, 遇山沟要跨越过去, 并躲闪老狼的拦截。 若被老郎捉到退出比赛,其余小羊重新开始游戏。 规则:老狼只能在沟里拦截。第十六课游戏目的:瞎子捉瘸子1、进行躲闪、急转、辨别等活动,训练学生的判断能力。 2、体验不同角色的心情和个人与群体的和谐关系,发扬团结合 作的精神。游戏方法:学生站成圆形,人数 10-14 人为宜,从中选出两人,一人扮演瞎 子,用手帕蒙住眼睛,一人扮演瘸子,用绳子将手足捆绑在一起。其 他同学围成一圈,游戏在圆圈内进行,游戏开始,瘸子给瞎子提供各 种信息,如声音、拍掌、拍打身体,瞎子听音辨别位置捉瘸子,在约 定的时间内,瞎子捉住瘸子,瞎子赢,捉不住为输,输者为大家表演 节目,轮流参与,人人游戏。游戏规则:1、瘸子不能做出有损瞎子的动作; 2、瘸子多给瞎子传递信息;173、瘸子不能跑出圈外。教学建议:1、适于各年级学生在课外活动或体育课中进行。 2、如果班级人数多,可分组进行。第十七课游戏目的:跑圈儿锻炼学生体力, 通过 “连拍——躲闪” 发展学生的身体协调性, , 训练学生运动的敏捷性。游戏方法:把全班同学分成人数相等的若干小组,每两组为一对,在操场上 画两个直径为 15——20 为的圆圈,其中一组同学站在甲圈内准备向 乙圈内跑,乙圈的同学站在离甲圈 3——5 米的地方,甲组开始跑动 (可以一、二人先跑,引诱圈外同学追堵,其他同学乘机跑出,也可 和圈内的同学同时跑动),圈外同学开始堵、截、追,凡被拍打的同 学立即原地停跑,圈外同学可以堵截其他由甲圈跑向乙圈的同学。被 拍打者等待没犯规的同学来救,即跑动者乘堵截者不注意时,用手接 触已犯规的同学, 算救活了。 规定的时间到了, 另换一组, 方法同样。游戏规则:1、堵截时,不准推人,只需轻轻拍打跑动的同学身体即可。 2、被拍打的同学要遵守规则。教学建议:1、若人数多,可画多个圆圈,分若干小组同时活动。 2、此游戏适合中低年级学生。18第十八课游戏目的:打死救活培养学生的灵敏性,发展奔跑能力。游戏方法:在场地上画任意一个图形,把参加人员平均分成两队,一队为逃 跑者,一队为追者,游戏开始,逃跑者均站在图形内,追者站在图形 外,逃跑者乘机逃跑后,追者追逃跑者,追住者拍击逃跑者的身体为 “打死”,“打死”者就在原地站立,第二逃跑者又乘机设法去救活 “打死”者,当拍击“打死”者的手后,谓之救活,可继续逃跑。追 者继续追击,至全部逃跑者“打死”,为第一回,第二回逃跑者与追 者更换角色,游戏继续进行。游戏规则:1、追者只能轻拍身体,不准推人、拉人。 2、逃者“打死”后,随时等待“救活”,可伸出一只手等待救 者。教学建议:1、 这个游戏可根据对方的实力进行阵局调整, 注意控制运动量。 2、男女生可分组进行,根据体质平均分配。 3、适合于各年级学生。游戏示意图:甲乙19第十九课游戏目的:踩砖过河1、培养学生的合作意识。 2、锻炼学生的奔跑速度和耐力。游戏方法:学生分成人数相等的几个组,把准备好的几块砖放在每组前面 准备过河。游戏开始,站在前面的一人用单脚跳过河,脚步要又稳又 快,到对岸时跑回来,站到队后,第二个同学接着跳。依次轮换到最 后一人,最快的组为优胜组。最慢的组表演节目,游戏重新开始。游戏规则:1、要求一块砖只能踩一只脚,若双脚踩上视为犯规。若脚踩 在地面上可判为落水。 2、砖与砖之间的距离不能太大。 3、游戏前可做单脚跳、双脚跳练习。教学建议:1、教学时教师可根据具体情况使用器材。如:木板、橡胶板、 方砖等。 2、可改变过河的不同方式。 3、此游戏适合于各年级学生。游戏示意图:20第二十课游戏目的:穿山洞1、发展学生思维的灵活性与敏捷性。 2、培养团结协作的集体意识。游戏方法:将学生按人数分成两个队,排成两列横队,让各队的同学连续 报数,要求每个学生牢记自己的号数,游戏时,教师任意叫两个连续 的号数,如:2 号、3 号或 8、9 号,队员听到口令,则立即由这两个 数字的同学伸出双手搭成一个洞口,其余同学立即钻洞,钻洞后马上 搭成洞,哪队洞口设置的快、钻的快,洞排列齐则为胜。洞口的开设 位置随教师的指挥,为断改换地点。游戏规则:1、队员必须牢记自己的号数。 2、手不能断开,如断开就算输。教学建议:1、此游戏内容简单,技术动作要求不高,在搭洞时,学生反应 要灵活,动作要快,且钻洞的时候,互相配合进行。这有利于学生养 成团结协作的精神。 2、适合于各年级学生。第二十一课游戏目的:顶沙包追捕21通过顶沙包追捕,发展学生的奔跑和平衡能力,培养身体的协调 性。游戏方法:学生左右间隔一臂,成一圆圈 坐于地下,另选两人,其中一人 为追者, 一人为逃者, 头上各顶一个沙包, 站在圈外两侧。 游戏开始, 追者沿圈追逐逃者,若拍一下逃者身体,逃者即被捉住,但逃者见要 被捉住时,可立即将头上沙包取下来,放在就近同学头上,该学生就 成为追者,原追者成为逃者。游戏就这样为断变换追逃角色,尽兴而 上,凡被捉住的人须表演小节目。游戏规则:1、追者逃者在互相追逐时,头上的沙包不能掉下来,否则,表 演小节目。 2、游戏人数不宜过多,一般 8-10 人为宜。教学建议:1、 教学器材可以用沙包, 也可以用其他器材代替。 (如毽子等) 2、此游戏可由学生自己主持。 3、此游戏适合低年级学生。第二十二课游戏目的:过线1、通过游戏,提高学生的跳跃、灵敏及协调能力 2、培养学生团结协作精神。游戏方法:22在地上画三条线,长约 1——2 米,三条线间的距离也约 2—— 4 米。将学生分成人数相等的两组。游戏开始,先用手将沙包扔在第 一间中, 两脚夹住沙包, 跳起, 把它扔到第二间, 然后再把沙包夹住, 扔到第三条线外,跳过去,把沙包用脚夹住,跳起夹在两腿间。单脚 跳到第二间,再走一步,把沙包放在第一间,然后把沙包夹在两脚跟 处,用力蹬地,跳出线外,同时将沙包抛向身后,用手按住。接着进 行第二间,方法同前,犯规者退出比赛,犯规少者为胜。游戏规则:1、最后接住沙包时两脚不能动。 2、向前扔沙包时,脚不能超越前面的线。 3、沙包压线、踩线,均为犯规。教学建议:1、改变玩的方法,头顶沙包放在肩上,放在肘上等。 2、在掌握游戏基本玩法的基础上,游戏方式和难度可提高,a. 增加“线”或“间”;b.可多人参加相互营救,夹、带、抛多个沙包。 3、此游戏适合中高年级学生。游戏示意图:3 2 1 第二间 第一间器材:沙包23第二十三课游戏目的:1、发展腿部力量和身体协调性; 2、培养竞争意识和团结合作精神。跳皮筋游戏方法:用一根长 8——10 米橡皮筋两端接在一起,把学生分成甲、乙 两队, 游戏开始, 甲队两名队员, 分别站在皮筋两端, 用腿绷着皮筋, 乙队一名队员一脚在里, 一脚在外, 用脚尖踮地, 前后左右交替进行, 边跳边咏儿歌,“小汽车嘀嗒嘀,马兰花儿二十一,二八二五六,二 八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四 十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一等。如跳不进去或 中间跳错了就算失败,下一个队员接着跳,这一队如跳成功了,可提 高皮筋高度,如这一轮也成功了,继续跳下一节,如乙队队员全都犯 规了,甲队队员才能跳。游戏规则:1、必须边跳边咏儿歌。 2、如中间跳错后立即停止、退出。 3、皮筋高度,由低到高,动作难度由易变难。教学建议:1、游戏前,可自由练习跳皮筋。体验轻松,协调的感觉。 2、不断提高游戏的难度,皮筋从踝关节、膝关节、髋关节、腰、 胸、腋下、脖子等部位。 3、随儿歌的变化,动作也有所变化。 4、跳皮筋的方法多种多样,可把皮筋拉成三角形、四方形、五 角形等,玩的人数不限。245、此游戏适合各年级学生,儿歌资料参考如下:皮筋谣一二三,三二一,一二三四五六七。小朋友,在一起,跳皮筋, 做游戏。学习雷锋创三好,红花朵朵真美丽。皮筋歌猴皮筋,我会跳,五讲四美我知道;讲文明,讲道德、秩序、 卫生和礼貌。 猴皮筋,我会跳,五讲四美我知道:心灵美,行为美,语言、 环境也要美。 猴皮筋,我会跳,五讲四美我知道:又会说,又会做,老师、 家长开口笑。第二十四课游戏目的:踢脚板训练儿童边唱边做动作的能力,培养团结协作的意识。游戏方法:人数不等,先让儿童排成一行或二行坐在台阶上,伸直双脚, 脚尖向上翘,另选 1 人为踢脚板的人,游戏开始,路脚板的人向每个 脚板踢一下,边踢边唱:“踢人踢脚板,山梁满,跳山涧,金子脚, 银子脚, 尕里马里打着一只半脚痊” 每咏一字为一人, 。 最后一字 “脚” 落到谁谁为负。负者站起来接着踢。游戏规则:1、踢脚板的人用力不易过大,以防伤害对方。 2、如双脚弯曲,脚尖没有翘起者,算为犯规。25教学建议:1、此游戏运动量不大,可在剧烈运动后进行放松练习。 2、先踢完两只脚的同学,由踢者说出某动物名称,被踢者可做 模仿动作。 3、此游戏适合各年级学生。第二十五课游戏目的:跳长绳1、提高学生的跳跃能力,以及动作的灵敏性和协调性。 2、培养学生团结合作的精神。 3、使学生体验到成功的乐趣,激发游戏的兴趣。游戏方法:人数不限,准备一条长绳,大约 1.5-2 米,选两人抓住绳的两端 摇绳,其余的同学站成纵队站在绳的一侧,游戏开始,练习的同学飞 快钻入绳下,然后根据歌谣练习做不同的动作,如果中途踩绳或触绳 则视为犯规,练习的动作花样很多,灵巧、不触绳则视为获胜,后面 同学用同样的方法逐个进行。游戏规则:1、中途压绳或触绳则算为犯规。 2、摇绳者要用力均匀。教学建议:1、游戏前,可做单人跳、双人跳等练习,练习方法由易到难, 如单脚跳、双脚跳,单双脚交替跳、跳花绳等。262、动作变化:拍手,摸地,转身,抛球,运球。。 3、人数的变化:单人、两人、三人、多人。 4、此游戏适合各年级学生。器材:跳绳跳绳歌谣参考如下: 绳儿五尺长,跳个新花样,蝴蝶花间舞,鲤鱼跳龙门,跳个燕飞 翔;你学个鹿跳,我学小山羊,大家多欢畅;我学鸟歌唱,跳过大海 洋,好像长翅膀。第二十六课游戏目的:找朋友1、通过找朋友游戏,培养学生的奔跑、跳跃能力; 2、发展学生身体的协调和反应的灵敏性。 3、培养学生团结协作精神。游戏方法:把全班同学分成若干组,每组 8——10 人,站成一个大圆圈,选 一人站在圈内。游戏开始,被选的人双手插腰,绕着圆圈向前跑跳, 其余同学和被选者同时唱儿歌:找、找、找朋友,我的朋友在哪里, 在学校, 在操场, 我的朋友在这里; 唱到这, 站在某一同学的面前说: 你愿意做我的朋友吗?回答:愿意,请你跟我一起去玩吧,两人同时 喊:嘿嘿,转过身,被找到的朋友跟在后面,重新开始找朋友,直到 站在圆圈上的同学找完为止,算为一轮,游戏重新开始。27游戏规则:1、动作和儿歌的韵律要协调。 2、要遵守纪律,团结协作。 3、皮筋高度,由低到高,动作难度由易变难。教学建议:1、游戏活动中学生可戴头饰进行表演,还可变化跑跳动作,如 小免跳等。 2、此游戏适合低年级同学。第二十七课游戏目的:背案板锻炼学生腹、背肌肉,达到强身健体,活动筋骨的目的。游戏方法:1、将体重、身高基本相当的学生组成一组(二人一组)双方背 向站立,左右手臂互相交叉勾住。 2、用力尽量双方将对方背起来,背到对方脚离地面时可恢复原 状以此轮换背若干次。游戏规则:1、背起对方后要放松,以免摔倒受伤。 2、身高、体力相当者为宜。教学建议:1、学生人数多时,可组成多个小组,同时进行。 2、此游戏适合各年级学生。28第二十八课游戏目的:拉巴牛培养学生的体力和耐力,提高身体素质。游戏方法:在一块平整的地面上,画一个半径 1.5 米的圆圈,圈内站二人, 两人腰间系上一条结实绳子(或用废旧橡胶外胎),选一名裁判,游 戏开始后,使劲托拉,力求把对方拉出圈外,对方都用力不让其带出 圈,谁先出圈者为输。游戏规则:1、不准抢位,待双方准备好后方可进行。 2、一脚出圈外就算为输。教学建议:1、可两人比赛,也可加长绳子多人比赛,但双方人数要相等。 2、场地也可变化。 3、此游戏适合各年级学生。第二十九课游戏目的:鸭子围(挪)蛋发展学生协调、耐久素质,培养团结合作意识。游戏方法:在场地上画相距 10m 左右的两条平行线,一条线为起点,另一 条线为终点线,练习时把学生每两人为一组分成若干组。其中选 1-229名为裁判,游戏开始,在起跑线后两人双手相拉,彼此坐在对方的脚 面上(要求两脚相并),若甲方将乙方拉起时,乙方屈腿后人坐,甲 方顺应屈腿前移乙方屈腿待坐, 照此方法进行, 先到达终点的队为胜。游戏规则:1、相互配合,顺势行进。 2、用力柔和,注意安全。教学建议:1、游戏时根据学生实际调整距离,也要往返练习。 2、此游戏适合各年级学生。游戏示意图:10 米< >第三十课游戏目的:三人四脚培养机智、果断的品质和团结合作的精神。游戏方法:把学生分成两个队,场地上画两条 15-20 米的线段,场地内设置 标志。两队学生以 3 人一组站立,将中间一人的双脚和左右两人的脚 绑在一起(右脚和一人左脚绑,左脚和另一人右脚绑)另一组相同,30游戏开始后,两组队员向前走或跑,到达线后,绕过障碍物。返回, 先返回者为胜,依次轮换。游戏规则:1、发令后才能起跑,中间必须绕过障碍物。 2、如中途绳子掉下来,绑好后才能前进。教学建议:1、两端距离可根据学生实际情况规定,不易过长。 2、游戏时要注意安全。 3、此游戏适合各年级学生。器材:砖、绳子31

校本课程资源册民间体育游戏1目第一课 第二课 第三课 第四课 第五课 第六课 第七课 第八课 第九课 第十课 第十一课 第十二课 第十三课 第十四课 第十五课 第十六课 第十七课 第十八课 第十九课 第二十课 第二十一课录丢沙包 斗鸡(撞拐子) 团团转(抽陀螺) 老鹰捉小鸡 民间体育游戏:占四角 猫捉老鼠 摸瞎子 石头、剪刀、布 切西瓜 丢手绢 猜拳立定跳远 拉绳 捉迷藏 老狼几点了 小羊上山 瞎子捉瘸子 跑圈儿 打死救活 踩砖过河 穿山洞 顶沙包追捕21 2 3 4 5 6 7 7 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18第二十二课 第二十三课 第二十四课 第二十五课 第二十六课 第二十七课 第二十八课 第二十九课 第三十课过线 跳皮筋 踢脚板 跳长绳 找朋友 背案板 拉巴牛 鸭子围(挪)蛋 三人四脚19 20 22 23 24 25 25 26 273第一课活动目的:丢沙包1、练习踢、投、跳跃、跑、躲闪等基本动作。 2、培养学生的灵活性,敏捷性,动作的协调性。活动准备:沙包一个活动玩法:1、学生分成人数相等的两组,决定游戏的先后次序。 2、第一组其中的一名学生站在场地中间准备躲闪沙包,而第二组 的学生分别站在两头准备投沙包。 3、游戏开始: (1)先由第二组的学生将沙包用力投向场地中间的学生,争取沙 包不被抓住,击倒对方身体的任意部位,这样在场地上的学生就失败 了,下场不再参加游戏; (2)如果被场地上的学生抓住沙包,那就为一余,继续开始游戏, 这时如果沙包再次砸到场地上学生的身体,而沙包落在地上,那就可 以减掉刚才得到的一余,场上的学生就可以下去不能再继续游戏了, 这时再换其他伙伴继续进行,一直把第一组学生全部击败为止,游戏 结束。 (3)第一组失败后,换第二组上场,再重新开始游戏。这个游戏不仅使孩子健身。也是智力的角逐,因为负责砍包的人,要想方设 法把包砍在中间人难以接到的部位,站在中间的人要想方设法灵活转身躲包,随4时下蹲蹦跳,一方面以防砍中。一方面还想接包。此游戏既在户外锻炼了身体, 又加深了小伙伴间的情感。并从中获得极大的乐趣。第二课活动目的:斗鸡(撞拐子)1. 激发学生对民间游戏的兴趣。 2.训练学生平衡能力。活动准备:1. 选一块平整的场地, 并在地面上用粉笔划出几个一米左右的 圆圈作为“阵地”即可。 2.让学生在场地做单脚跳的练习。游戏玩法:此游戏可用一对一或组对组的比赛法。 一对一两人玩法是在地上 的两个圈内各站一人。每人要一手抓住自己的一只脚的脚腕,将这条 腿盘起来。只留另一条腿着地跳跃行走。游戏开始,由一人出圈“攻 击”,一人守“阵地”,出击者蹦到对方圆圈边,两个人互用膝盖撞 击对方,但不可用手去推拉,当被撞出圈(阵地)或另一条腿着地时, 即为战败,如出击者被守阵地者撞下另一条腿出击者即为失败。然后 再轮流当“出击”者或“守阵地者”。如果多人分两组玩时。则以最 后仍坚守阵地没被撞出圈,而出击者均被击败时即为胜者。规 则 :比赛时抬起腿不能落地,也不可任意换腿站立。5第三课团团转(抽陀螺)抽陀螺是一项很适合少儿们的室外游戏,很值得推广。抽陀螺的 游戏历史久远, 《帝京景物略》 据 一书记载, 此游戏从明代就已流行。 陀螺是一种木质旋出的、像个漏斗上圆下尖样的一个锥形体,在尖头 上安有一个小钢珠。 为了转起来好看, 亦可在陀螺上着几圈环形色彩, 转起来就非常好看,另外还需制作一个鞭子,即用约二尺长的一小木 棍,在棍的一头系上一根绳或细皮条、布条即可。活动目的:1. 激发学生对民间游戏的兴趣。 2.训练学生手、眼协调一致。活动准备:1.平坦的场地。 2. 每人一条绳子,陀螺游戏玩法:玩时先将鞭子的绳在陀螺上绕几下,然后用劲把鞭绳拉开,同时 陀螺放在较平的场地上,让钢珠着地旋转。玩者应用鞭子抽打,使其 不停地旋转。有些玩技好的孩子,可一人同时抽打 2 至 3 个陀螺,亦 可 2 至 3 人同时各抽陀螺,比谁转的时间最长者为胜利者。规 则 :陀螺转起来才算成功。6第四课活动目标:老鹰捉小鸡1、结合民间体育游戏,发展学生平衡、跑、跳、投掷等动作技 能; 2、通过学生对民间游戏的了解,培养学生团结合作的精神,弘 扬我国民族文化。活动过程:一、游戏导入,准备活动 (学生扮演小鸡,老师扮演鸡妈妈,) 师:小鸡宝宝们,鸡妈妈我呀想带你们出去玩玩,你们想去吗? 鸡宝宝按顺序排好队,跟着妈妈出发吧。(老鹰音乐响起)师:哎呀, 谁来了?(老鹰来了)快到妈妈身后躲起来。 (师幼玩老鹰捉小鸡游戏) 师:老鹰飞走喽!(学生欢呼) 二、玩法: 一人当老鹰,一人当母鸡,其余人当小鸡。 小鸡们一个接一个抓住 前面人的衣服连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后 的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡.如果小鸡 被老鹰捉到,就输了。”7第五课 民间体育游戏:占四角活动目标:1.学玩占四角的游戏,体验民间游戏的乐趣 2. 引导学生在游戏中学会交往, 协商, 遵守规则等社会性行为。 3.锻炼身体的灵敏性,发展学生走,跑,跨越等技能。活动准备:学生经验准备:玩过占圈游戏、抢椅子游戏。活动过程:一、学玩占四角游戏 1.教师出示图一:孩子们,小熊转了一圈,什么也没有找到, 突然,在一棵大树下发现了什么?(呼啦圈)孩子们,你们玩过吗? 你们以前是怎么玩的,学生讨论。 2.教师:那你们来猜猜,小熊和它的小伙伴会怎么玩?教师出 示图二,引导学生理解看懂图纸。你看了图纸,请你来说说你觉得它 们会怎么玩呢? ◎ 表示呼啦圈, ● 表示小熊,学生自由讨论。 教师引导学生说说有哪些口令。 教师总结: 只小熊, 个呼啦圈, 5 4 一只小熊站到中间发号口令, 听到口令后 5 只小熊一起跑动抢占四个角落,占到者为赢,输者就在 中间重新发号口令。 3.个别学生示范游戏玩法,再次明确游戏玩法和规则 4.组织游戏,教师巡回指导 二、设置障碍物,创新占四角游戏。8学生根据现场提供的材料,增设障碍物,讨论制定游戏规则 注:“占四角”是传统的民间游戏,原来的玩法是四人分别站在 四个角落,一人站到中间发号口令,然后五个人一起跑动抢占四个角 落,占到者为赢,反之为输,输者就站到中间当发令员。游戏规则:(1)每个人必须听到口令后的最后一个字才能跑动。 (2)四个角落里的人听到口令后必须移动位置,不可原地不动。第六课活动目标:1)学生练习钻的动作。猫捉老鼠2)培养学生的反应能力。准备材料:沙包 10~15 个撒放在大圆圈中。游戏玩法:请两个学生扮猫站在大圈内,另请学生人数的一半扮鼠,站在大 圆圈外,其余学生站在大圈上手拉手做篱笆。游戏开始,老鼠要设法 钻过篱笆偷粮食,偷到粮食后放在鼠洞里,猫要看守粮食,并追捉老 鼠,被捉到的老鼠站在圈中,捉到一定适量的老鼠后游戏结束,重新 开始。规则:老鼠每次只能偷一个沙包。9猫只能钻到篱笆内捉老鼠,拍到即捉到。第七课活动目标:摸瞎子1、体验幽默有趣的游戏特色。 2、遵守游戏规则。活动准备:空旷的场地,一条丝巾游戏玩法:在地上画出一个正方形区域,作为游戏场地。大家站在场地内, 先选出一个人当“瞎子”,用丝巾蒙住他的眼睛,确保看不到任何东 西,然后推着他转三圈,就开始“摸”人了。当“瞎子”的人要努力 “摸”到并抱住一个人,还需要能够通过身高、头发等特征“摸”出 被捉到的人是谁。如果猜不出被捉到的人,则继续当“瞎子”,放了 这个人,转三圈,再“摸”。如果猜出是谁,那么换由这个被捉到的 人当“瞎子”,蒙上眼睛,转三圈,开始“摸”人。在摸的过程中, 大家可以通过发出声音,也可以突然拍他的后背,来吸引当“瞎子” 的人, 但是当 “瞎子” 捉到一个人开始猜的时候, 就不能发出声音了。 如果有人被逼出边线,那么也算这个人失败,由他来当“瞎子”。10第八课活动目标:1)训练学生脚的灵敏性。石头、剪刀、布2)学生根据儿歌指令进行游戏。活动准备:学生学习儿歌游戏玩法:第一阶段:学生利用脚来做石头、剪刀、布的动作。 第二阶段学生找同伴,然后用脚进行石头、剪刀、布进行游戏。 第三阶段:学生念儿歌,每停顿一次变换一次动作,若相同,则 B 下到队尾,C 上,再次开始,依次类推,动作皆不同,B 成赢家,A 到队尾,C 继续游戏。第九课活动目标:切西瓜1、在追逐游戏中发展良好的体能。 2、培养学生对游戏的兴趣,活动中有良好的竞争意识。活动材料:无要求 游戏玩法:几位学生手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位学生做 “切西瓜”,边念儿歌:切、切、切西瓜,我把西瓜切两半。边绕着11圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位学 生拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位学生则必须 立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的 “切瓜人”。第十课活动目标:丢手绢1、乐意和同伴一起游戏,体验游戏的快乐。 2、随音乐节奏拍手,遵守游戏的规则。活动材料:手绢一条游戏玩法:全体学生围成圆圈蹲下, 一学生拿手绢围圆圈转, 全体学生唱 《丢 手绢》歌,拿手绢者要偷偷的把手绢放在圈上的学生后面,蹲着的学 生知道后拿手绢追丢手绢者, 丢手绢者要快跑绕圈一周到被丢者处蹲 下,如被捉就要到圈内表演节目,如被丢者没发现手绢没丢手绢捉到 也要到圈内表演节目。游戏反复进行。 参加者两人念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对 视,谁先忍不住动或笑了,就算输。第十一课活动目的:12猜拳立定跳远1、体验玩民间游戏的乐趣。 2、发展学生的跳跃能力。活动准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线 20 米的终点线。游戏方法:游戏者两人一组、游戏开始,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭>飞 机>大雁。 火箭跳 3 次、 飞机跳 2 次、 大雁跳 1 次, 游戏者每组 2 人。 1 人猜拳喊口令,1 人等待立定跳远。在两个组的比赛中,先到达终 点线者为胜。游戏再重新开始,跳者与猜拳喊口令者互换。游戏规则:跳后双脚不得向前移动。教法建议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方法进行比赛, 累记每组得分,最后以得分多的队为胜。 2.场地距离可根据游戏对象决定延长或缩短。第十二课活动目标:1、体验玩民间游戏的乐趣。拉绳2、发展学生的肩部、腰部和腿部力量及身体的平衡能力。活动准备:13绳圈、沙包若干活动过程:1)老师介绍拉绳要玩法: 两两一组, 学生套在绳圈里背对背站立, 将绳圈放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一 沙包,等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿 到沙包者为胜。 2)教师示范,强调绳圈放置在身体的腰部,等信号发出才能各 自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包。 3)学生两两自由组合进行练习,老师观察指导。 4)加深游戏难度,要求 3 人一组。 提出游戏要求:3 人一组,学生套在绳圈里背对背站立,将绳圈 放置腰间,手握住绳圈,事先在每个人的前方二米处,各放一沙包, 等信号发出后,各自用力向前拉绳子,尽力去抓沙包,首先拿到沙包 者为胜。 5)学生 3 人自由组合进行练习,教师观察指导。第十三课活动目标:捉迷藏1、能正确地感知不同的方位词。 2 、提高学生快速瓜能力。14活动材料:自然场地即可游戏玩法:藏摸摸互儿,也称“逮人儿”,即捉迷藏。源于唐代,是上世纪 五六十年代流行的儿童游戏。玩法多样,规则也不同。一般玩法是: 众人分成两伙。选一棵树或一面墙为“家”,一方守家并寻找另一方 躲藏者;另一方则在附近各处藏匿起来,并伺机回“家”或“救人”, 若躲开追逐并摸到“家”,即胜。若被对方抓住,则被带至“家”内 严加“看护”。被抓的同伙则伺机前来“搭救”,俗称“打死救活”。 同伙相救,手接触到即“活”,可以再跑。若被抓的人数多,他们可 手拉手待“救”,来救者只需“救”一个即可全“活”,俗称“连电”。 一方若将对方全部抓获,则为胜。第十四课活动目的:老狼几点了1、乐意和同伴一起游戏,体验游戏的快乐。 2、练习快跑和听指令做动作,发展躲闪跑的能力和反应的灵敏 性活动准备:老狼头饰一个,场地一端画一条起点线。游戏玩法:15学生扮小动物,四散地站在起点线后,教师戴上头饰,背对学生 站在学生前面几米的地方。 游戏开始:“小动物”和“老狼”一同往前走,“小动物”边走 边问:“老狼,老狼几点了?”“老狼”回答“X 点了。”然后又问: “老狼,几点了?”“老狼”回答“X 点了”。“小动物”每问一句, 就要朋胆地走近“老狼”。这样转身往回跑,“老狼”转身追捉“小 动物”,但不能越过起点线,被捉到的“小动物”站到场外。规则:(1)“小动物”与“老狼”应边问答边往前走,不能停留。 (2)“老狼”回答几点时,不能回头看。 (3)“老狼”回答几点时,可以任意间隔钟点,但不能倒书时 间。第十五课活动内容:练习跳跃小羊上山活动目的:练习助跑跨跳。培养学生灵敏机智的良好品德。游戏玩法:16选 1~2 名学生扮狼,站在山沟里,其余学生扮小羊,成一横排 站在家里,面向山坡。游戏开始,小羊念儿歌:小羊小羊要上山,不 怕老狼把路拦,跑得快来跨的远,我们团结又勇敢。 念玩儿歌后, 小羊上山坡跑, 遇山沟要跨越过去, 并躲闪老狼的拦截。 若被老郎捉到退出比赛,其余小羊重新开始游戏。 规则:老狼只能在沟里拦截。第十六课游戏目的:瞎子捉瘸子1、进行躲闪、急转、辨别等活动,训练学生的判断能力。 2、体验不同角色的心情和个人与群体的和谐关系,发扬团结合 作的精神。游戏方法:学生站成圆形,人数 10-14 人为宜,从中选出两人,一人扮演瞎 子,用手帕蒙住眼睛,一人扮演瘸子,用绳子将手足捆绑在一起。其 他同学围成一圈,游戏在圆圈内进行,游戏开始,瘸子给瞎子提供各 种信息,如声音、拍掌、拍打身体,瞎子听音辨别位置捉瘸子,在约 定的时间内,瞎子捉住瘸子,瞎子赢,捉不住为输,输者为大家表演 节目,轮流参与,人人游戏。游戏规则:1、瘸子不能做出有损瞎子的动作; 2、瘸子多给瞎子传递信息;173、瘸子不能跑出圈外。教学建议:1、适于各年级学生在课外活动或体育课中进行。 2、如果班级人数多,可分组进行。第十七课游戏目的:跑圈儿锻炼学生体力, 通过 “连拍——躲闪” 发展学生的身体协调性, , 训练学生运动的敏捷性。游戏方法:把全班同学分成人数相等的若干小组,每两组为一对,在操场上 画两个直径为 15——20 为的圆圈,其中一组同学站在甲圈内准备向 乙圈内跑,乙圈的同学站在离甲圈 3——5 米的地方,甲组开始跑动 (可以一、二人先跑,引诱圈外同学追堵,其他同学乘机跑出,也可 和圈内的同学同时跑动),圈外同学开始堵、截、追,凡被拍打的同 学立即原地停跑,圈外同学可以堵截其他由甲圈跑向乙圈的同学。被 拍打者等待没犯规的同学来救,即跑动者乘堵截者不注意时,用手接 触已犯规的同学, 算救活了。 规定的时间到了, 另换一组, 方法同样。游戏规则:1、堵截时,不准推人,只需轻轻拍打跑动的同学身体即可。 2、被拍打的同学要遵守规则。教学建议:1、若人数多,可画多个圆圈,分若干小组同时活动。 2、此游戏适合中低年级学生。18第十八课游戏目的:打死救活培养学生的灵敏性,发展奔跑能力。游戏方法:在场地上画任意一个图形,把参加人员平均分成两队,一队为逃 跑者,一队为追者,游戏开始,逃跑者均站在图形内,追者站在图形 外,逃跑者乘机逃跑后,追者追逃跑者,追住者拍击逃跑者的身体为 “打死”,“打死”者就在原地站立,第二逃跑者又乘机设法去救活 “打死”者,当拍击“打死”者的手后,谓之救活,可继续逃跑。追 者继续追击,至全部逃跑者“打死”,为第一回,第二回逃跑者与追 者更换角色,游戏继续进行。游戏规则:1、追者只能轻拍身体,不准推人、拉人。 2、逃者“打死”后,随时等待“救活”,可伸出一只手等待救 者。教学建议:1、 这个游戏可根据对方的实力进行阵局调整, 注意控制运动量。 2、男女生可分组进行,根据体质平均分配。 3、适合于各年级学生。游戏示意图:甲乙19第十九课游戏目的:踩砖过河1、培养学生的合作意识。 2、锻炼学生的奔跑速度和耐力。游戏方法:学生分成人数相等的几个组,把准备好的几块砖放在每组前面 准备过河。游戏开始,站在前面的一人用单脚跳过河,脚步要又稳又 快,到对岸时跑回来,站到队后,第二个同学接着跳。依次轮换到最 后一人,最快的组为优胜组。最慢的组表演节目,游戏重新开始。游戏规则:1、要求一块砖只能踩一只脚,若双脚踩上视为犯规。若脚踩 在地面上可判为落水。 2、砖与砖之间的距离不能太大。 3、游戏前可做单脚跳、双脚跳练习。教学建议:1、教学时教师可根据具体情况使用器材。如:木板、橡胶板、 方砖等。 2、可改变过河的不同方式。 3、此游戏适合于各年级学生。游戏示意图:20第二十课游戏目的:穿山洞1、发展学生思维的灵活性与敏捷性。 2、培养团结协作的集体意识。游戏方法:将学生按人数分成两个队,排成两列横队,让各队的同学连续 报数,要求每个学生牢记自己的号数,游戏时,教师任意叫两个连续 的号数,如:2 号、3 号或 8、9 号,队员听到口令,则立即由这两个 数字的同学伸出双手搭成一个洞口,其余同学立即钻洞,钻洞后马上 搭成洞,哪队洞口设置的快、钻的快,洞排列齐则为胜。洞口的开设 位置随教师的指挥,为断改换地点。游戏规则:1、队员必须牢记自己的号数。 2、手不能断开,如断开就算输。教学建议:1、此游戏内容简单,技术动作要求不高,在搭洞时,学生反应 要灵活,动作要快,且钻洞的时候,互相配合进行。这有利于学生养 成团结协作的精神。 2、适合于各年级学生。第二十一课游戏目的:顶沙包追捕21通过顶沙包追捕,发展学生的奔跑和平衡能力,培养身体的协调 性。游戏方法:学生左右间隔一臂,成一圆圈 坐于地下,另选两人,其中一人 为追者, 一人为逃者, 头上各顶一个沙包, 站在圈外两侧。 游戏开始, 追者沿圈追逐逃者,若拍一下逃者身体,逃者即被捉住,但逃者见要 被捉住时,可立即将头上沙包取下来,放在就近同学头上,该学生就 成为追者,原追者成为逃者。游戏就这样为断变换追逃角色,尽兴而 上,凡被捉住的人须表演小节目。游戏规则:1、追者逃者在互相追逐时,头上的沙包不能掉下来,否则,表 演小节目。 2、游戏人数不宜过多,一般 8-10 人为宜。教学建议:1、 教学器材可以用沙包, 也可以用其他器材代替。 (如毽子等) 2、此游戏可由学生自己主持。 3、此游戏适合低年级学生。第二十二课游戏目的:过线1、通过游戏,提高学生的跳跃、灵敏及协调能力 2、培养学生团结协作精神。游戏方法:22在地上画三条线,长约 1——2 米,三条线间的距离也约 2—— 4 米。将学生分成人数相等的两组。游戏开始,先用手将沙包扔在第 一间中, 两脚夹住沙包, 跳起, 把它扔到第二间, 然后再把沙包夹住, 扔到第三条线外,跳过去,把沙包用脚夹住,跳起夹在两腿间。单脚 跳到第二间,再走一步,把沙包放在第一间,然后把沙包夹在两脚跟 处,用力蹬地,跳出线外,同时将沙包抛向身后,用手按住。接着进 行第二间,方法同前,犯规者退出比赛,犯规少者为胜。游戏规则:1、最后接住沙包时两脚不能动。 2、向前扔沙包时,脚不能超越前面的线。 3、沙包压线、踩线,均为犯规。教学建议:1、改变玩的方法,头顶沙包放在肩上,放在肘上等。 2、在掌握游戏基本玩法的基础上,游戏方式和难度可提高,a. 增加“线”或“间”;b.可多人参加相互营救,夹、带、抛多个沙包。 3、此游戏适合中高年级学生。游戏示意图:3 2 1 第二间 第一间器材:沙包23第二十三课游戏目的:1、发展腿部力量和身体协调性; 2、培养竞争意识和团结合作精神。跳皮筋游戏方法:用一根长 8——10 米橡皮筋两端接在一起,把学生分成甲、乙 两队, 游戏开始, 甲队两名队员, 分别站在皮筋两端, 用腿绷着皮筋, 乙队一名队员一脚在里, 一脚在外, 用脚尖踮地, 前后左右交替进行, 边跳边咏儿歌,“小汽车嘀嗒嘀,马兰花儿二十一,二八二五六,二 八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四 十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一等。如跳不进去或 中间跳错了就算失败,下一个队员接着跳,这一队如跳成功了,可提 高皮筋高度,如这一轮也成功了,继续跳下一节,如乙队队员全都犯 规了,甲队队员才能跳。游戏规则:1、必须边跳边咏儿歌。 2、如中间跳错后立即停止、退出。 3、皮筋高度,由低到高,动作难度由易变难。教学建议:1、游戏前,可自由练习跳皮筋。体验轻松,协调的感觉。 2、不断提高游戏的难度,皮筋从踝关节、膝关节、髋关节、腰、 胸、腋下、脖子等部位。 3、随儿歌的变化,动作也有所变化。 4、跳皮筋的方法多种多样,可把皮筋拉成三角形、四方形、五 角形等,玩的人数不限。245、此游戏适合各年级学生,儿歌资料参考如下:皮筋谣一二三,三二一,一二三四五六七。小朋友,在一起,跳皮筋, 做游戏。学习雷锋创三好,红花朵朵真美丽。皮筋歌猴皮筋,我会跳,五讲四美我知道;讲文明,讲道德、秩序、 卫生和礼貌。 猴皮筋,我会跳,五讲四美我知道:心灵美,行为美,语言、 环境也要美。 猴皮筋,我会跳,五讲四美我知道:又会说,又会做,老师、 家长开口笑。第二十四课游戏目的:踢脚板训练儿童边唱边做动作的能力,培养团结协作的意识。游戏方法:人数不等,先让儿童排成一行或二行坐在台阶上,伸直双脚, 脚尖向上翘,另选 1 人为踢脚板的人,游戏开始,路脚板的人向每个 脚板踢一下,边踢边唱:“踢人踢脚板,山梁满,跳山涧,金子脚, 银子脚, 尕里马里打着一只半脚痊” 每咏一字为一人, 。 最后一字 “脚” 落到谁谁为负。负者站起来接着踢。游戏规则:1、踢脚板的人用力不易过大,以防伤害对方。 2、如双脚弯曲,脚尖没有翘起者,算为犯规。25教学建议:1、此游戏运动量不大,可在剧烈运动后进行放松练习。 2、先踢完两只脚的同学,由踢者说出某动物名称,被踢者可做 模仿动作。 3、此游戏适合各年级学生。第二十五课游戏目的:跳长绳1、提高学生的跳跃能力,以及动作的灵敏性和协调性。 2、培养学生团结合作的精神。 3、使学生体验到成功的乐趣,激发游戏的兴趣。游戏方法:人数不限,准备一条长绳,大约 1.5-2 米,选两人抓住绳的两端 摇绳,其余的同学站成纵队站在绳的一侧,游戏开始,练习的同学飞 快钻入绳下,然后根据歌谣练习做不同的动作,如果中途踩绳或触绳 则视为犯规,练习的动作花样很多,灵巧、不触绳则视为获胜,后面 同学用同样的方法逐个进行。游戏规则:1、中途压绳或触绳则算为犯规。 2、摇绳者要用力均匀。教学建议:1、游戏前,可做单人跳、双人跳等练习,练习方法由易到难, 如单脚跳、双脚跳,单双脚交替跳、跳花绳等。262、动作变化:拍手,摸地,转身,抛球,运球。。 3、人数的变化:单人、两人、三人、多人。 4、此游戏适合各年级学生。器材:跳绳跳绳歌谣参考如下: 绳儿五尺长,跳个新花样,蝴蝶花间舞,鲤鱼跳龙门,跳个燕飞 翔;你学个鹿跳,我学小山羊,大家多欢畅;我学鸟歌唱,跳过大海 洋,好像长翅膀。第二十六课游戏目的:找朋友1、通过找朋友游戏,培养学生的奔跑、跳跃能力; 2、发展学生身体的协调和反应的灵敏性。 3、培养学生团结协作精神。游戏方法:把全班同学分成若干组,每组 8——10 人,站成一个大圆圈,选 一人站在圈内。游戏开始,被选的人双手插腰,绕着圆圈向前跑跳, 其余同学和被选者同时唱儿歌:找、找、找朋友,我的朋友在哪里, 在学校, 在操场, 我的朋友在这里; 唱到这, 站在某一同学的面前说: 你愿意做我的朋友吗?回答:愿意,请你跟我一起去玩吧,两人同时 喊:嘿嘿,转过身,被找到的朋友跟在后面,重新开始找朋友,直到 站在圆圈上的同学找完为止,算为一轮,游戏重新开始。27游戏规则:1、动作和儿歌的韵律要协调。 2、要遵守纪律,团结协作。 3、皮筋高度,由低到高,动作难度由易变难。教学建议:1、游戏活动中学生可戴头饰进行表演,还可变化跑跳动作,如 小免跳等。 2、此游戏适合低年级同学。第二十七课游戏目的:背案板锻炼学生腹、背肌肉,达到强身健体,活动筋骨的目的。游戏方法:1、将体重、身高基本相当的学生组成一组(二人一组)双方背 向站立,左右手臂互相交叉勾住。 2、用力尽量双方将对方背起来,背到对方脚离地面时可恢复原 状以此轮换背若干次。游戏规则:1、背起对方后要放松,以免摔倒受伤。 2、身高、体力相当者为宜。教学建议:1、学生人数多时,可组成多个小组,同时进行。 2、此游戏适合各年级学生。28第二十八课游戏目的:拉巴牛培养学生的体力和耐力,提高身体素质。游戏方法:在一块平整的地面上,画一个半径 1.5 米的圆圈,圈内站二人, 两人腰间系上一条结实绳子(或用废旧橡胶外胎),选一名裁判,游 戏开始后,使劲托拉,力求把对方拉出圈外,对方都用力不让其带出 圈,谁先出圈者为输。游戏规则:1、不准抢位,待双方准备好后方可进行。 2、一脚出圈外就算为输。教学建议:1、可两人比赛,也可加长绳子多人比赛,但双方人数要相等。 2、场地也可变化。 3、此游戏适合各年级学生。第二十九课游戏目的:鸭子围(挪)蛋发展学生协调、耐久素质,培养团结合作意识。游戏方法:在场地上画相距 10m 左右的两条平行线,一条线为起点,另一 条线为终点线,练习时把学生每两人为一组分成若干组。其中选 1-229名为裁判,游戏开始,在起跑线后两人双手相拉,彼此坐在对方的脚 面上(要求两脚相并),若甲方将乙方拉起时,乙方屈腿后人坐,甲 方顺应屈腿前移乙方屈腿待坐, 照此方法进行, 先到达终点的队为胜。游戏规则:1、相互配合,顺势行进。 2、用力柔和,注意安全。教学建议:1、游戏时根据学生实际调整距离,也要往返练习。 2、此游戏适合各年级学生。游戏示意图:10 米< >第三十课游戏目的:三人四脚培养机智、果断的品质和团结合作的精神。游戏方法:把学生分成两个队,场地上画两条 15-20 米的线段,场地内设置 标志。两队学生以 3 人一组站立,将中间一人的双脚和左右两人的脚 绑在一起(右脚和一人左脚绑,左脚和另一人右脚绑)另一组相同,30游戏开始后,两组队员向前走或跑,到达线后,绕过障碍物。返回, 先返回者为胜,依次轮换。游戏规则:1、发令后才能起跑,中间必须绕过障碍物。 2、如中途绳子掉下来,绑好后才能前进。教学建议:1、两端距离可根据学生实际情况规定,不易过长。 2、游戏时要注意安全。 3、此游戏适合各年级学生。器材:砖、绳子31


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