浅谈中国和欧美动漫产业的差距

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O N O 麓¥浅谈中国和欧美动漫产业的差距

吴韬王腾飞江西外语外贸职业学院

中图分类号:F76

文献标识:A 文章编号:1006

7833(2011) 02-204-01

摘要据中国动漫产亚分析及投资咨询报告统

动画又缺乏像美国那样的大量制片商的参与,大量资金的计,在13亿人口当中至少有5亿是动漫市场消费者。动作,国内拍摄一部26分钟x26集的动画片所需资金约为中国现有5000多家动漫企业,产值只有300亿元。专家

400万~700万元,而全国播出收入及音像制品版权收益总漫产业还有3000亿元的发展空间。

计只能同收约200万元。除了中央电视台、上海电视台等目前,中国动漫产业集群带已经初步形成。《2010极少数电视台之外,绝大多数电视台给出的价格甚至比翻年中国广播电影电视发展报告》中指出。长三角地区、录相应数码带的价格还要低,这是不利于国产动画片的发华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地展的。导致国内企业没有足够的资金制作动漫。

区都形成了若干个动画产业集群带。

6.没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节但是。先进中国的动漫产业链中。重视开发和扶植基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取画和游戏的基础和本源。没有欣欣向荣的

利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大漫画难以改变当前后劲乏力的状态。接下来就具体分析

制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题。

关键谲动漫产业创新产业化

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7.动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了一、题材

人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动美国的动漫大体是很奇怪的。以青少年动漫为例,美漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是国的动漫大多是比较抽象,思维广阔,并且主题较为深奥。极富夸张的想象,这是-f ]艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、二、篇幅

兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,美国的动漫再就是篇幅,他们大多是以一部影片,最多1全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动45分钟。要么来个一部两部的。如:怪物史莱克1、怪漫人才的需求正处于严重紧缺状态。

2。而中国的动漫则是很少有以影片的形式所表达。

8.中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。三、其他问题

一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育这个,关于电脑制作,就不用说了,我们还远远落后意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故1.起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感:动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新,这些困扰中国动2.受现今环境影响,主流媒体错误的导向,多说说我漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。

9.利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀3.不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,作品流向国外。

10.先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。

4.因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫参考文献:

年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主【l 】李子蓉.美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示.世界地理研究.2006.

5.资金难以落实到位,而没有漫画产业作支持的中国

[21肖敦红.处于世界市场中的中国动画.2009.

竺——一一

_——-————————————————————一堕笙墨! 塑! 呈:慌晒

r nlnjl %■a

估计,中国动原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。

原创漫画是动。

一下中国和欧美动漫产业的差距。

有的主人公干脆足怪。而中国则是以爱国、历史上著名人物为主题、拯救世界一类。思维太过拘束,不够广阔。

小时物史莱克于欧美,其他元素我列举如下:

年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外。

们怎么困难吧,别老把我们说得跟小金人似的。人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展。我们真的很困难,真的。良好的动画创作环境不仅需要钱,更需要学术气氛与艺术气息。而现在从你们的报道里我只看见了钱。中国动画不仅需要“产业化”,更需要脚踏实地的理论研究与平和、天真的创作心态。

国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。

观众顾客群流。

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i N D U STR t A L E C

O N O 麓¥浅谈中国和欧美动漫产业的差距

吴韬王腾飞江西外语外贸职业学院

中图分类号:F76

文献标识:A 文章编号:1006

7833(2011) 02-204-01

摘要据中国动漫产亚分析及投资咨询报告统

动画又缺乏像美国那样的大量制片商的参与,大量资金的计,在13亿人口当中至少有5亿是动漫市场消费者。动作,国内拍摄一部26分钟x26集的动画片所需资金约为中国现有5000多家动漫企业,产值只有300亿元。专家

400万~700万元,而全国播出收入及音像制品版权收益总漫产业还有3000亿元的发展空间。

计只能同收约200万元。除了中央电视台、上海电视台等目前,中国动漫产业集群带已经初步形成。《2010极少数电视台之外,绝大多数电视台给出的价格甚至比翻年中国广播电影电视发展报告》中指出。长三角地区、录相应数码带的价格还要低,这是不利于国产动画片的发华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地展的。导致国内企业没有足够的资金制作动漫。

区都形成了若干个动画产业集群带。

6.没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节但是。先进中国的动漫产业链中。重视开发和扶植基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取画和游戏的基础和本源。没有欣欣向荣的

利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大漫画难以改变当前后劲乏力的状态。接下来就具体分析

制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题。

关键谲动漫产业创新产业化

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7.动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了一、题材

人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动美国的动漫大体是很奇怪的。以青少年动漫为例,美漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是国的动漫大多是比较抽象,思维广阔,并且主题较为深奥。极富夸张的想象,这是-f ]艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、二、篇幅

兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,美国的动漫再就是篇幅,他们大多是以一部影片,最多1全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动45分钟。要么来个一部两部的。如:怪物史莱克1、怪漫人才的需求正处于严重紧缺状态。

2。而中国的动漫则是很少有以影片的形式所表达。

8.中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。三、其他问题

一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育这个,关于电脑制作,就不用说了,我们还远远落后意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故1.起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感:动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新,这些困扰中国动2.受现今环境影响,主流媒体错误的导向,多说说我漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。

9.利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀3.不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,作品流向国外。

10.先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。

4.因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫参考文献:

年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主【l 】李子蓉.美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示.世界地理研究.2006.

5.资金难以落实到位,而没有漫画产业作支持的中国

[21肖敦红.处于世界市场中的中国动画.2009.

竺——一一

_——-————————————————————一堕笙墨! 塑! 呈:慌晒

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估计,中国动原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。

原创漫画是动。

一下中国和欧美动漫产业的差距。

有的主人公干脆足怪。而中国则是以爱国、历史上著名人物为主题、拯救世界一类。思维太过拘束,不够广阔。

小时物史莱克于欧美,其他元素我列举如下:

年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外。

们怎么困难吧,别老把我们说得跟小金人似的。人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展。我们真的很困难,真的。良好的动画创作环境不仅需要钱,更需要学术气氛与艺术气息。而现在从你们的报道里我只看见了钱。中国动画不仅需要“产业化”,更需要脚踏实地的理论研究与平和、天真的创作心态。

国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。

观众顾客群流。

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