论综艺节日的叙事建构

观众对综艺节目有着与生俱来的兴趣与爱好,它成为当下人们释压、放松、休闲的一种方式。随着物质生活水平的提高,观众在这方面的需求越来越强。综艺节目在内容上如何走出低级、庸俗化误区,在娱乐实现上更多地闪现智慧、思想的光芒,制作出既有意思又有意义的综艺节目,在满足大众娱乐化需求的同时,能给人们提供有意的精神食粮,强化媒体社会责任的担当,便是本篇文章想要探讨的内容,本篇将综艺节目的叙事建构作为做好综艺节目的一条途径加以探讨。

电视节目离不开叙事。以往我们只将叙事元素用于戏剧,觉得只有虚拟节目才能完成叙事任务,认为客观真实的电视节目不存在叙事,尤其是以现场展示为主的综艺节目更是如此,随着《中国好声音》《爸爸去哪里》《奔跑吧兄弟》等节目的火爆,突显了综艺节目的叙事魅力,让大家开始注重叙事在综艺节目中的应用,其实电视节目的核心竞争力就是它的叙事能力。叙事通俗地解释就是对事件的陈述方式,叙事建构就是将一个个事件按照特定的意义组合串联在一起,用特定的陈述方式加以展示。综艺节目的叙事建构,就是用故事化的结构、戏剧化的元素做综艺节目的内容设计,有效解决综艺节目存在的松散、零乱、关联性差,情节弱化,娱乐元素简单叠加、无主题诉求等问题。下面将从事件的营造和节目结构两个方面加以阐述。

营造事件的四要素

节目中的事件不是生活中琐碎、平淡、无意义的事件,而是精心设计和营造的,是特定人物在特定时间和具体环境中发生的,有发展变化和结果的事件,并且这一事件与人自身和他所置身的世界密切相关。换句话说,构成一个事件里面得有人物形象、冲突、悬念,最后有结果。那么综艺节目中的事件是如何营造的?

第一要素人物。即综艺节目的选手或参与者,选手最好有一定的故事背景、特长、个性特色和现场表现力,总之挑选观众感兴趣和值得关注的人物。

第二要素环境。为人物营造特定的情境氛围,来自现实生活而又超越现实生活,将他们从现实生活投入到预先设置好,能对人的心理、行为产生各种触动和影响的虚拟情境中,让人物置身其中做出率性、真实的表达,展示人物的心理情态和个性特征,产生有意思的故事情节。

第三要素时间。要参与者在特定的时间内完成有挑战性的任务,时间不仅承载事件的发展变化,而且最好能成为左右事件成败的一个因素。

第四要素情节。事件的发展按照一定的因果关系向前推进,要有冲突、悬念,结果一波三折,在冲突中展示事件的发展和变化,突显人物的个性特征,通过一个个悬念的设置让观众产生兴奋、紧张与期待感,并让结果有不可预知性。

现以本人新近做的一个节目方案――《冲出围墙》为例,说明节目中事件的营造。节目由多个环节组成,其中一个环节叫“风雨同舟”(是自主设计的原创游戏),游戏内容:乘船答题(考验队员间的相互协作性及生活常识)。现场模拟逆水行舟的情境,其任务是取下路途中悬挂在上方的一个个锦囊,锦囊里有与生活常识相关的答题。在规定时间内,答题多、正确率高的队获胜。下面对案例中事件构成要素逐一进行分析。

第一要素人物,3人一组组成团队。主要选取一家三口组队参与,每个环节两队对抗,特定的人物关系结合在一起有一定的故事背景,如造机器人的农民兄弟和支持他们的孩子、家庭美食达人,速成美食有妙招的一家三口等,人物出场有故事展示,参与节目的人都有让观众感兴趣的故事与特长,节目一开场就能让观众对他们产生期待,此外,现场可以秀他们的特长及富有情趣的一面,让观众对他们进一步产生认同感,同时选取的3人组合有鲜明的个性特色(选取个性化的人物尤为重要),相互碰撞能产生戏剧化效果,为接下来情节的发展埋下伏笔。

第二要素环境,在现场模拟逆水行舟的情境。3人分工协作,驾驭一条充气橡皮船,在光滑的波浪式逐步升高的坡面上前行,坡面上涂有光滑液和五颜六色的颜料、路途有障碍物,并伴有雷电风雨等。环境的设置将人物置身于不同平常生活的虚拟情境中,与外界产生矛盾与冲突,促使3人之间发生碰撞与磨擦,对人物心理、行为产生变化和影响,展示人物的个性特色,强化节目的故事性、情节性。

第三要素时间,时间分胜负。两队对抗,在规定时间内答题多、正确率高的队获胜。现场有不断提醒大家按预定报时的计时器,时间不仅用于交代特定事件的发展和变化,更重要是让时间成为推动情节发展,决定两队胜负的重要元素。两队在规定时间内要争分夺秒地多完成任务,面对路途设置的难题,容易发生不可预知的状况,产生有意思的戏剧效果。 第四要素情节,完成事件故事化叙述。首先这一环节设置了一个有牵动力值得期待的主悬念――两队乘船答题谁会胜出,并在这一关获取多少,为实现终极目标――冲出围墙,所需要的能量值。双方在争胜过程中要战胜各种意想不到的困难,两队围绕取锦囊答题这一任务展开,在这一主线牵引下,参与队员与外部环境之间和相互之间产生各种各样的矛盾与冲突,如坡面光滑易造成人滑倒,船会从高处滑落,在躲避障碍时会发生意外,3人配合时因默契程度差异发生碰撞与争执的情景,同时还促使人物自身产生内在的冲突变化,如紧张、担心、怀疑自己、恢复信心等,在冲突、矛盾中,展示人物的个性特征及心理状态,并通过事后对参与队员的访问,更好地揭示人物在特定情境下的想法和感受,对人物有更充分地展示,放大节目中有意思的细节。另外在大的悬念下,又有若干个小悬念牵引观众,如能否越过路途中的障碍、船过倾斜度大的光滑斜坡时会不会从高处滑落、能否顺利取下锦囊、答题是对是错等。矛盾冲突的营造,悬念的设置,使观众始终处于兴奋、紧张、期待的状态中,产生极具观赏性的故事效果。

通过以上设置,在现场实现节目故事化呈现,同时将综艺节目的娱乐效果,设置在事件发展的过程中成为故事情节的一部分,如人与船从斜坡上滑下来跌落在气垫上,东倒西歪的狼狈相,光滑的坡面上涂有五颜六色的颜料,队员滑倒在坡面上,脸上身上染上颜料令人捧腹大笑的滑稽场面等,在特定情境中自然地产生紧张、刺激、搞笑等意想不到的娱乐效果,增强节目的娱乐性、观赏性。 陈述方式:《奔跑吧兄弟》结构分析

综艺节目的叙事建构不仅要为节目营造一个个有观赏性和故事情节的事件,而且要让事件与事件之间相互关联,层层推进构成一个完整的故事,成为一个有机整体。如何在节目中建构完整的故事,实质上就是为一个节目找到一个合理的叙事结构,即节目陈述的方式。综艺节目的结构是将一个个精心设计的有情节事件的环节,在总悬念的牵引下,按照一定的关系组合串联在一起,激发观众特定而具体的情感,并产生一定的意义和价值。影视作品有五种常见的结构和类型(摘自百度电影的叙事结构)。因果式(戏剧式)线性结构;回环式套层结构;缀合式团块结构;交织式对照结构;梦幻式复调结构。从以上结构类型的比较来看,综艺节目娱乐休闲为主、内容通俗易懂,便于传播和理解的要求,更适合用第一种因果式线性结构。该结构以故事因果关系为叙述动力,以线性时间戏剧化展开故事,叙事链单一,追求情节结构环环相扣、逻辑严密的完整结局,强调外部冲突和动作强度。这一结构类型将整个节目作为一个完整的故事来建构,一是要为节目找到一个值得观众关注和期待的总悬念;二是节目有开端、发展、高潮、结尾比较完整的故事过程;三是各个过程是在总悬念的统领下环环相扣的环节,每一环节都与总悬念相关,目标指向总悬念,是通往总悬念的一个个台阶;四是每个环节都有自身的矛盾、冲突、情节、悬念,各环节详略得当、有轻重缓急,富有节奏变化,为总悬念做铺垫,层层推进将节目推向高潮,最后悬念揭秘给观众一个满意的结局。

下面以《奔跑吧兄弟》第二季(2015年6fl5日)中的一期节目――碟中谍为例,阐述综艺节目结构的设置。

一是总悬念的确立。撕名牌是《奔跑吧兄弟》经过若干期节目培育,形成的一个观众感兴趣、非常受关注的核心看点,节目围绕观众关注的内容进行悬念设计,这期节目的总悬念是节目的核心人物邓超做卧底,扮演神秘人物撕下队中其余6人的名牌,不被发现其是内奸即是本期节目的赢家。而邓超做卧底,采用节目提供的方便自己胜出的条件其余6人同样知情,6位同伴能否演好这场戏,让邓超信以为真地认为自己完成了任务,从始至终不被邓超发现这一秘密,则成为最后赢家。节目的总悬念是邓超与6人的对决,秘密能否被揭穿,谁最后成为赢家。总悬念的设计不是靠巨额的奖励刺激,而是在人人都感兴趣的骗人、被骗能否被识破上,既有意思值得期待,又便于操作,这正是综艺节目值得借鉴的方式。

二是完整故事结构设计。设计好总悬念是核心和关键,有了总悬念节目在总悬念的统领下设计故事发展环节,各环节相互勾连形成一个完整故事。

节目开端――这一期《奔跑吧兄弟》,邓超第一个出场,像往常一样到节目指定地点集合,走进屋内才发现小伙伴们不在,只有他一人独自来到这里,当他疑惑之时,一项神秘任务摆在面前,他要再做卧底秘密地干掉6位同伴,并享有节目向他提供的帮他完成任务的特权,当他踌躇满志要大干一场,为小伙伴们又要栽在自己手上,心怀歉意之时,隔壁房间的6位却将这一切尽收眼底,6人抱团要一雪上次被邓超完胜的耻辱。节目开端交代节目设置的总悬念,吊足观众胃口,驱使观众抱着极大的兴趣去了解接下来双方会怎样玩,采用什么做法,为故事的展开做好铺垫。

节目发展――在进入节目的核心环节撕名牌大战之前,设置了体力考验与智力考验两个小环节,两个环节的安排均与撕名牌大战相关,第一环节第一位胜出的人,在撕名牌大战中,名牌背面不藏有暴露自身秘密的碟中谍小标牌,第二环节获胜的人,进入撕名牌大战身上贴的名牌最小,不易被撕下来。以上两个环节都与总悬念撕名牌大战密切相关,在这两个环节中,邓超要用好节目为他提供的帮他获胜的条件,设计好策略,让自己在最后环节撕名牌大战中处于有利位置,但在应用这些特权的时候又不能让同伴看出破绽,而6个小伙伴要协力阻止邓超如愿,同时又要让队中最弱的人尽量胜出,以便在最后大战中起一定的保护作用,同样这一切又不能被邓超识破,一步步将节目引向终极悬念。

节目高潮――撕名牌大战,在这一环节中邓超要在不被其他人察觉的情况下,将同伴的名牌撕掉,同时设法阻止同伴获取暴露自己身份的拼图。6位同伴除一人身份受保护外(在上一环节拿到的特权)其余5位要完成特定任务,方可摘除暴露身份的碟中谍小标牌,完成这一任务是能否获胜的关键,6位伙伴要表现的假装在找拼图,不让邓超察觉完成指定任务,并通过获取的拼图诱导邓超撕自己安全的名牌,尽量让自身的行为合理化,以迷惑邓超不让其看出破绽。这一环节始终围绕撕名牌大战中秘密能否被识破这一终极悬念设置情节内容,过程起伏跌宕,掀起节目高潮。

节目结尾――邓超撕下所有同伴的名牌,觉得大伙又被自己给涮了一把深感过意不去,向大家跪地磕头表达歉意,并作为撕名牌大战的胜利者得到一份自己喜爱的飞机模型,当他满心欢喜时,出乎意料的情景发生了,颁奖人员送上更大更让人羡慕的飞机模型,给了6位同伴,令邓超瞠目结舌,这时他才如梦初醒原来大家早知道这一切,只有他一人蒙在鼓里,被愚弄的人是自己,给节目画上完美句号。

三是各环节环环相扣指向总悬念并富有节奏变化。开场――交代节目设置的总悬念为整个节目做铺垫激发观众对情节发展的关注。体力、智力考验环节――跟节目高潮环节撕名牌大战相勾连。高潮环节――围绕总悬念设置情节,双方在撕名牌大战中看哪一方演得更逼真,不让对方发现自己知道的秘密,其中有多处细节的设置让这一秘密处于危险境地,稍有不慎即有被戳破的可能,掀起节目高潮。最后环节――悬念揭秘。做卧底的邓超栽在自己同伴布设的陷阱中,给观众一个满意的结局。整个节目节奏富有变化――开场节奏平缓、体力考验节奏增强、智力考验节奏缓和、撕名牌节奏最强、结尾节奏趋缓。

四是各个环节有自身的矛盾冲突、情节悬念。这一点在事件构成已做了阐述,不再赘述。想补充说明的是撕名牌大战环节,与邓超对抗的6人其中5人要完成指定任务才能摘掉暴露自己身份的碟中谍小标牌,这是节目高潮阶段最有戏的情节,设置得好节目将更加出彩,前两个人郑恺、baby 要完成的任务都与中心人物邓超有关,强化了节目悬念,如郑恺的任务要让邓超对他“公主抱”、baby 要让邓超说出“我们是兄弟”,他们会用什么计谋做到这一点,且在做的过程不让邓超识破,既扣人心弦,又紧扣总悬念。但其余人要完成的任务与中心人物邓超的关联则不是很强,如李晨要完成的任务是将自己穿的鞋子甩到一个洞口里,与主要人物之间没什么联系,矛盾冲突不强。

总之,综艺节目的叙事建构要摆脱为娱乐而娱乐的思维定势,将着力点集中在为节目设计有意思的悬念和完整的故事结构上,让娱乐效果在情节发展变化的过程中自然地释放出来,并赋予节目特定的意义。叙事建构不仅是做好综艺节目的一条有效途径,而且形成这样的思路,对我们做新节目的研发和节目环节设计,也是强有力的抓手,非常值得大家去琢磨和探讨,以此希望电视从业者重视节目内容研究,制作出更多更好的电视节目,既有娱乐价值又有媒体责任担当,彰显社会正能量,不断满足大众对综艺节目的需求。

观众对综艺节目有着与生俱来的兴趣与爱好,它成为当下人们释压、放松、休闲的一种方式。随着物质生活水平的提高,观众在这方面的需求越来越强。综艺节目在内容上如何走出低级、庸俗化误区,在娱乐实现上更多地闪现智慧、思想的光芒,制作出既有意思又有意义的综艺节目,在满足大众娱乐化需求的同时,能给人们提供有意的精神食粮,强化媒体社会责任的担当,便是本篇文章想要探讨的内容,本篇将综艺节目的叙事建构作为做好综艺节目的一条途径加以探讨。

电视节目离不开叙事。以往我们只将叙事元素用于戏剧,觉得只有虚拟节目才能完成叙事任务,认为客观真实的电视节目不存在叙事,尤其是以现场展示为主的综艺节目更是如此,随着《中国好声音》《爸爸去哪里》《奔跑吧兄弟》等节目的火爆,突显了综艺节目的叙事魅力,让大家开始注重叙事在综艺节目中的应用,其实电视节目的核心竞争力就是它的叙事能力。叙事通俗地解释就是对事件的陈述方式,叙事建构就是将一个个事件按照特定的意义组合串联在一起,用特定的陈述方式加以展示。综艺节目的叙事建构,就是用故事化的结构、戏剧化的元素做综艺节目的内容设计,有效解决综艺节目存在的松散、零乱、关联性差,情节弱化,娱乐元素简单叠加、无主题诉求等问题。下面将从事件的营造和节目结构两个方面加以阐述。

营造事件的四要素

节目中的事件不是生活中琐碎、平淡、无意义的事件,而是精心设计和营造的,是特定人物在特定时间和具体环境中发生的,有发展变化和结果的事件,并且这一事件与人自身和他所置身的世界密切相关。换句话说,构成一个事件里面得有人物形象、冲突、悬念,最后有结果。那么综艺节目中的事件是如何营造的?

第一要素人物。即综艺节目的选手或参与者,选手最好有一定的故事背景、特长、个性特色和现场表现力,总之挑选观众感兴趣和值得关注的人物。

第二要素环境。为人物营造特定的情境氛围,来自现实生活而又超越现实生活,将他们从现实生活投入到预先设置好,能对人的心理、行为产生各种触动和影响的虚拟情境中,让人物置身其中做出率性、真实的表达,展示人物的心理情态和个性特征,产生有意思的故事情节。

第三要素时间。要参与者在特定的时间内完成有挑战性的任务,时间不仅承载事件的发展变化,而且最好能成为左右事件成败的一个因素。

第四要素情节。事件的发展按照一定的因果关系向前推进,要有冲突、悬念,结果一波三折,在冲突中展示事件的发展和变化,突显人物的个性特征,通过一个个悬念的设置让观众产生兴奋、紧张与期待感,并让结果有不可预知性。

现以本人新近做的一个节目方案――《冲出围墙》为例,说明节目中事件的营造。节目由多个环节组成,其中一个环节叫“风雨同舟”(是自主设计的原创游戏),游戏内容:乘船答题(考验队员间的相互协作性及生活常识)。现场模拟逆水行舟的情境,其任务是取下路途中悬挂在上方的一个个锦囊,锦囊里有与生活常识相关的答题。在规定时间内,答题多、正确率高的队获胜。下面对案例中事件构成要素逐一进行分析。

第一要素人物,3人一组组成团队。主要选取一家三口组队参与,每个环节两队对抗,特定的人物关系结合在一起有一定的故事背景,如造机器人的农民兄弟和支持他们的孩子、家庭美食达人,速成美食有妙招的一家三口等,人物出场有故事展示,参与节目的人都有让观众感兴趣的故事与特长,节目一开场就能让观众对他们产生期待,此外,现场可以秀他们的特长及富有情趣的一面,让观众对他们进一步产生认同感,同时选取的3人组合有鲜明的个性特色(选取个性化的人物尤为重要),相互碰撞能产生戏剧化效果,为接下来情节的发展埋下伏笔。

第二要素环境,在现场模拟逆水行舟的情境。3人分工协作,驾驭一条充气橡皮船,在光滑的波浪式逐步升高的坡面上前行,坡面上涂有光滑液和五颜六色的颜料、路途有障碍物,并伴有雷电风雨等。环境的设置将人物置身于不同平常生活的虚拟情境中,与外界产生矛盾与冲突,促使3人之间发生碰撞与磨擦,对人物心理、行为产生变化和影响,展示人物的个性特色,强化节目的故事性、情节性。

第三要素时间,时间分胜负。两队对抗,在规定时间内答题多、正确率高的队获胜。现场有不断提醒大家按预定报时的计时器,时间不仅用于交代特定事件的发展和变化,更重要是让时间成为推动情节发展,决定两队胜负的重要元素。两队在规定时间内要争分夺秒地多完成任务,面对路途设置的难题,容易发生不可预知的状况,产生有意思的戏剧效果。 第四要素情节,完成事件故事化叙述。首先这一环节设置了一个有牵动力值得期待的主悬念――两队乘船答题谁会胜出,并在这一关获取多少,为实现终极目标――冲出围墙,所需要的能量值。双方在争胜过程中要战胜各种意想不到的困难,两队围绕取锦囊答题这一任务展开,在这一主线牵引下,参与队员与外部环境之间和相互之间产生各种各样的矛盾与冲突,如坡面光滑易造成人滑倒,船会从高处滑落,在躲避障碍时会发生意外,3人配合时因默契程度差异发生碰撞与争执的情景,同时还促使人物自身产生内在的冲突变化,如紧张、担心、怀疑自己、恢复信心等,在冲突、矛盾中,展示人物的个性特征及心理状态,并通过事后对参与队员的访问,更好地揭示人物在特定情境下的想法和感受,对人物有更充分地展示,放大节目中有意思的细节。另外在大的悬念下,又有若干个小悬念牵引观众,如能否越过路途中的障碍、船过倾斜度大的光滑斜坡时会不会从高处滑落、能否顺利取下锦囊、答题是对是错等。矛盾冲突的营造,悬念的设置,使观众始终处于兴奋、紧张、期待的状态中,产生极具观赏性的故事效果。

通过以上设置,在现场实现节目故事化呈现,同时将综艺节目的娱乐效果,设置在事件发展的过程中成为故事情节的一部分,如人与船从斜坡上滑下来跌落在气垫上,东倒西歪的狼狈相,光滑的坡面上涂有五颜六色的颜料,队员滑倒在坡面上,脸上身上染上颜料令人捧腹大笑的滑稽场面等,在特定情境中自然地产生紧张、刺激、搞笑等意想不到的娱乐效果,增强节目的娱乐性、观赏性。 陈述方式:《奔跑吧兄弟》结构分析

综艺节目的叙事建构不仅要为节目营造一个个有观赏性和故事情节的事件,而且要让事件与事件之间相互关联,层层推进构成一个完整的故事,成为一个有机整体。如何在节目中建构完整的故事,实质上就是为一个节目找到一个合理的叙事结构,即节目陈述的方式。综艺节目的结构是将一个个精心设计的有情节事件的环节,在总悬念的牵引下,按照一定的关系组合串联在一起,激发观众特定而具体的情感,并产生一定的意义和价值。影视作品有五种常见的结构和类型(摘自百度电影的叙事结构)。因果式(戏剧式)线性结构;回环式套层结构;缀合式团块结构;交织式对照结构;梦幻式复调结构。从以上结构类型的比较来看,综艺节目娱乐休闲为主、内容通俗易懂,便于传播和理解的要求,更适合用第一种因果式线性结构。该结构以故事因果关系为叙述动力,以线性时间戏剧化展开故事,叙事链单一,追求情节结构环环相扣、逻辑严密的完整结局,强调外部冲突和动作强度。这一结构类型将整个节目作为一个完整的故事来建构,一是要为节目找到一个值得观众关注和期待的总悬念;二是节目有开端、发展、高潮、结尾比较完整的故事过程;三是各个过程是在总悬念的统领下环环相扣的环节,每一环节都与总悬念相关,目标指向总悬念,是通往总悬念的一个个台阶;四是每个环节都有自身的矛盾、冲突、情节、悬念,各环节详略得当、有轻重缓急,富有节奏变化,为总悬念做铺垫,层层推进将节目推向高潮,最后悬念揭秘给观众一个满意的结局。

下面以《奔跑吧兄弟》第二季(2015年6fl5日)中的一期节目――碟中谍为例,阐述综艺节目结构的设置。

一是总悬念的确立。撕名牌是《奔跑吧兄弟》经过若干期节目培育,形成的一个观众感兴趣、非常受关注的核心看点,节目围绕观众关注的内容进行悬念设计,这期节目的总悬念是节目的核心人物邓超做卧底,扮演神秘人物撕下队中其余6人的名牌,不被发现其是内奸即是本期节目的赢家。而邓超做卧底,采用节目提供的方便自己胜出的条件其余6人同样知情,6位同伴能否演好这场戏,让邓超信以为真地认为自己完成了任务,从始至终不被邓超发现这一秘密,则成为最后赢家。节目的总悬念是邓超与6人的对决,秘密能否被揭穿,谁最后成为赢家。总悬念的设计不是靠巨额的奖励刺激,而是在人人都感兴趣的骗人、被骗能否被识破上,既有意思值得期待,又便于操作,这正是综艺节目值得借鉴的方式。

二是完整故事结构设计。设计好总悬念是核心和关键,有了总悬念节目在总悬念的统领下设计故事发展环节,各环节相互勾连形成一个完整故事。

节目开端――这一期《奔跑吧兄弟》,邓超第一个出场,像往常一样到节目指定地点集合,走进屋内才发现小伙伴们不在,只有他一人独自来到这里,当他疑惑之时,一项神秘任务摆在面前,他要再做卧底秘密地干掉6位同伴,并享有节目向他提供的帮他完成任务的特权,当他踌躇满志要大干一场,为小伙伴们又要栽在自己手上,心怀歉意之时,隔壁房间的6位却将这一切尽收眼底,6人抱团要一雪上次被邓超完胜的耻辱。节目开端交代节目设置的总悬念,吊足观众胃口,驱使观众抱着极大的兴趣去了解接下来双方会怎样玩,采用什么做法,为故事的展开做好铺垫。

节目发展――在进入节目的核心环节撕名牌大战之前,设置了体力考验与智力考验两个小环节,两个环节的安排均与撕名牌大战相关,第一环节第一位胜出的人,在撕名牌大战中,名牌背面不藏有暴露自身秘密的碟中谍小标牌,第二环节获胜的人,进入撕名牌大战身上贴的名牌最小,不易被撕下来。以上两个环节都与总悬念撕名牌大战密切相关,在这两个环节中,邓超要用好节目为他提供的帮他获胜的条件,设计好策略,让自己在最后环节撕名牌大战中处于有利位置,但在应用这些特权的时候又不能让同伴看出破绽,而6个小伙伴要协力阻止邓超如愿,同时又要让队中最弱的人尽量胜出,以便在最后大战中起一定的保护作用,同样这一切又不能被邓超识破,一步步将节目引向终极悬念。

节目高潮――撕名牌大战,在这一环节中邓超要在不被其他人察觉的情况下,将同伴的名牌撕掉,同时设法阻止同伴获取暴露自己身份的拼图。6位同伴除一人身份受保护外(在上一环节拿到的特权)其余5位要完成特定任务,方可摘除暴露身份的碟中谍小标牌,完成这一任务是能否获胜的关键,6位伙伴要表现的假装在找拼图,不让邓超察觉完成指定任务,并通过获取的拼图诱导邓超撕自己安全的名牌,尽量让自身的行为合理化,以迷惑邓超不让其看出破绽。这一环节始终围绕撕名牌大战中秘密能否被识破这一终极悬念设置情节内容,过程起伏跌宕,掀起节目高潮。

节目结尾――邓超撕下所有同伴的名牌,觉得大伙又被自己给涮了一把深感过意不去,向大家跪地磕头表达歉意,并作为撕名牌大战的胜利者得到一份自己喜爱的飞机模型,当他满心欢喜时,出乎意料的情景发生了,颁奖人员送上更大更让人羡慕的飞机模型,给了6位同伴,令邓超瞠目结舌,这时他才如梦初醒原来大家早知道这一切,只有他一人蒙在鼓里,被愚弄的人是自己,给节目画上完美句号。

三是各环节环环相扣指向总悬念并富有节奏变化。开场――交代节目设置的总悬念为整个节目做铺垫激发观众对情节发展的关注。体力、智力考验环节――跟节目高潮环节撕名牌大战相勾连。高潮环节――围绕总悬念设置情节,双方在撕名牌大战中看哪一方演得更逼真,不让对方发现自己知道的秘密,其中有多处细节的设置让这一秘密处于危险境地,稍有不慎即有被戳破的可能,掀起节目高潮。最后环节――悬念揭秘。做卧底的邓超栽在自己同伴布设的陷阱中,给观众一个满意的结局。整个节目节奏富有变化――开场节奏平缓、体力考验节奏增强、智力考验节奏缓和、撕名牌节奏最强、结尾节奏趋缓。

四是各个环节有自身的矛盾冲突、情节悬念。这一点在事件构成已做了阐述,不再赘述。想补充说明的是撕名牌大战环节,与邓超对抗的6人其中5人要完成指定任务才能摘掉暴露自己身份的碟中谍小标牌,这是节目高潮阶段最有戏的情节,设置得好节目将更加出彩,前两个人郑恺、baby 要完成的任务都与中心人物邓超有关,强化了节目悬念,如郑恺的任务要让邓超对他“公主抱”、baby 要让邓超说出“我们是兄弟”,他们会用什么计谋做到这一点,且在做的过程不让邓超识破,既扣人心弦,又紧扣总悬念。但其余人要完成的任务与中心人物邓超的关联则不是很强,如李晨要完成的任务是将自己穿的鞋子甩到一个洞口里,与主要人物之间没什么联系,矛盾冲突不强。

总之,综艺节目的叙事建构要摆脱为娱乐而娱乐的思维定势,将着力点集中在为节目设计有意思的悬念和完整的故事结构上,让娱乐效果在情节发展变化的过程中自然地释放出来,并赋予节目特定的意义。叙事建构不仅是做好综艺节目的一条有效途径,而且形成这样的思路,对我们做新节目的研发和节目环节设计,也是强有力的抓手,非常值得大家去琢磨和探讨,以此希望电视从业者重视节目内容研究,制作出更多更好的电视节目,既有娱乐价值又有媒体责任担当,彰显社会正能量,不断满足大众对综艺节目的需求。


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